網絡游戲對青少年人格的影響
64 2017-07-04
長沙遠博教育咨詢有限公司由于網絡游戲具有畫面音效精美逼真,互動性強,能夠建立虛擬現實模型等特點,如果引導得當、把握有度、控制有方,會對青少年游戲者心理發(fā)展產生一定的積極作用。
第一,有利于發(fā)展青少年健康心理。積極健康的網絡游戲對青少年的身心發(fā)展是有益的。在網絡游戲中,游戲者可以進行感情宣泄、思想交流,從心理學的角度來看,有利于培養(yǎng)健康的情感和正常的心理狀態(tài)。
第二,有利于開發(fā)智力、培養(yǎng)良好品德。網絡游戲在培養(yǎng)創(chuàng)造力和良好品德方面具有潛移默化的作用,能夠寓教于樂。只要游戲策劃得當,思想性和娛樂性是可以相融合的。
第三,有利于克服角色分工帶來的異化感。游戲對于人來說,根本意義在于克服角色分工帶來的異化感。
但是網絡成癮對青少年人格心理發(fā)展的也有消極作用。
第一,不利于青少年發(fā)展人格的自我同一性,容易引發(fā)同一性混亂。在青少年期,有一項很重要的發(fā)展任務,就是發(fā)展人格的自我同一性。從主觀上來看,影響青少年自我同一性形成的因素主要是:青少年自我意識中的矛盾和對自我與社會關系認識上的偏差。過分沉溺于網絡游戲則會加劇這種矛盾和偏差,從而引發(fā)同一性混亂。
第二,容易引導青少年形成錯誤的思想觀念和不良的道德品質。一是不利于青少年建立正確的道德意識。二是弱化青少年道德情感。三是很難形成良好的道德習慣。
此外,游戲成癮癥增加了青少年出現人格障礙的可能。由于對網絡游戲的沉迷而引發(fā)的游戲成癮癥卻大大增加了青少年出現人格障礙的可能性。
患有網絡游戲成癮癥的青少年一旦離開網絡,便會產生精神阻礙、異常等心理問題和疾玻表現在日常生活和學習中,就是舉止失常、神情恍惚、胡言亂語,性格愈加怪異,還會有說謊、偷竊、逃學等不良行為。
要克服沉迷于網絡游戲,就要有相關的對策。
第一,從青少年自身角度。青少年自身心理品質尚未定型,自我控制力較差,容易沉溺于網絡游戲難以自拔。應該引導他們在實踐中學會區(qū)分游戲虛幻世界與現實世界,不把上網玩游戲作為逃避生活問題和調適消極情緒的主要工具。
第二,從家庭角度。父母應積極與孩子進行平等的交流溝通,加強對孩子的精神關懷,了解他們的內心世界,了解孩子所需所想,給孩子更多理解與關懷。
第三,從學校角度。學校教師應積極采取措施轉移孩子的注意力,將青少年的求知欲引向正確的軌道。
第四,從社會角度。首先,社會各個部門應關心青少年成長,研究青少年人格心理發(fā)展的特點,增加青少年活動的場所、設施,多方面滿足青少年的精神文化需要。其次,行業(yè)主管部門應采取積極有效的措施,切實加強管理。
第五,從媒體教育角度。網絡游戲作為一種傳遞文化理念、文化價值的新媒介,應該加強媒介教育,減少網絡游戲的消極影響,展示其積極意義。
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