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淺談虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)發(fā)展歷程
淺談虛擬現(xiàn)實VR技術(shù)發(fā)展歷程
27 2017-05-22
隨著VR技術(shù)的火熱發(fā)展,VR社交也隨之產(chǎn)生,開發(fā)者們開始了對VR社交產(chǎn)品的探索。試想一下,當(dāng)你帶上VR設(shè)備,不管你身在何處,都能夠與深愛的人對話,與遠在天南海北的朋友同處一個空間,進行一場別開生面的視頻聊天,這該是多么有趣而驚喜?
自從Facebook在2014年春天收購了Oculus,扎卡伯格就表示“我們正在做一個長期的布局,沉浸式虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實將成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠帧保⒈硎酒鋼碛谐蔀樽钣袧摿Φ纳缃黄脚_的能力。這樣的說法在當(dāng)時貽笑大方,不過看著這兩年中VR領(lǐng)域的進展,世界正在朝著扎克伯格展望的方向移動了。
國外的VR社交產(chǎn)品紛紛拔地而起,國內(nèi)廠商華為也不甘示弱,針對360度視頻開展了深入的研究,提出VR社交體驗網(wǎng)絡(luò)承載需求。華為iLab指出,未來面對全球超過30億人組成的社交網(wǎng)絡(luò),假設(shè)有1%的用戶從傳統(tǒng)社交應(yīng)用平臺遷移到社交VR應(yīng)用并同時在線參與社交,全網(wǎng)并發(fā)流量將超過800Tbps,這無疑會給網(wǎng)絡(luò)帶來巨大挑戰(zhàn)。
VR的發(fā)展越來越迅猛,VR+的模式已經(jīng)蔓延到各行各業(yè),VR+游戲,VR+汽車,VR+旅游,VR+社交等模式層出不窮。而VR電影以貼近大眾,易于普及的優(yōu)勢殺出了一條寬敞的康莊大道,從阿姆斯特丹的全球首家VR影院,再到IMAX充滿野心的VR線下體驗中心,VR影院/影院VR已經(jīng)超越第一代VR線下體驗“蛋椅”,逐漸顯露出商業(yè)價值的變現(xiàn)。
也許在更遠的未來,人們通過VR可以在虛擬空間觀景賞雪,也可以在花園甜蜜約會,甚至相伴爬上高山一覽眾山小等等。VR社交正試圖拉進人與人之間的距離,打破時間和空間的藩籬,并創(chuàng)造一個全新的超越現(xiàn)實的世界。以上就是關(guān)于H5edu淺談未來VR虛擬現(xiàn)實技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀的詳細介紹,另外H5edu聯(lián)合火石鎮(zhèn)全方位開啟VR虛擬現(xiàn)實培訓(xùn)課程,其VR開發(fā)入門培訓(xùn)教程,從C#基礎(chǔ)到Unity精通,整合了時下最完整的VR學(xué)習(xí)路線,每一節(jié)課程都能夠讓學(xué)員扎實掌握VR技術(shù),為虛擬現(xiàn)實的發(fā)展提供最優(yōu)秀的人才。
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