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H5edu淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR發(fā)展
H5edu淺談虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)VR發(fā)展
70 2017-05-22
工信部發(fā)布了《虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展白皮書》并提出了相關(guān)政策,從國(guó)家層面上充分肯定了虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)。
白皮書指出:虛擬現(xiàn)實(shí)的行業(yè)應(yīng)用有望全面展開,文化內(nèi)容將日趨繁榮,技術(shù)體系和產(chǎn)業(yè)格局也將初步形成,我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)若不盡快布局,將再次陷入落后和追趕國(guó)外的局面。未來應(yīng)該提前謀劃布局做好頂層設(shè)計(jì),通過財(cái)政專項(xiàng)支持虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)產(chǎn)業(yè)化,實(shí)現(xiàn)核心技術(shù)突破,加強(qiáng)文化和品牌建設(shè)。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)起源于20世紀(jì)60年代,是指借助計(jì)算機(jī)系統(tǒng)及傳感器技術(shù)生成三維環(huán)境,創(chuàng)造出一種嶄新的人機(jī)交互方式,通過調(diào)動(dòng)用戶各種感官(視覺、聽覺、觸覺、嗅覺等)來享受更加真實(shí)的、身臨其境的體驗(yàn)。隨著硬件性能的提升和成本的大幅度降低,近年來虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品獲得了廣泛發(fā)展,特別是2016年美國(guó)消費(fèi)電子展上,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成為展會(huì)的絕對(duì)主角。
(一)我國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
我國(guó)從90年代起開始重視虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和應(yīng)用,由于技術(shù)和成本的限制,主要應(yīng)用對(duì)象為軍用和高檔商用,適用于普通消費(fèi)者的產(chǎn)品近年來才隨著芯片、顯示、人機(jī)交互技術(shù)的發(fā)展,逐步進(jìn)入市常
根據(jù)《國(guó)家中長(zhǎng)期科學(xué)和技術(shù)發(fā)展規(guī)劃綱要》(2006~2020)的內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)屬于前沿技術(shù)中信息技術(shù)部分三大技術(shù)之一。重點(diǎn)研究電子學(xué)、心理學(xué)、控制學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、數(shù)據(jù)庫(kù)設(shè)計(jì)、實(shí)時(shí)分布系統(tǒng)和多媒體技術(shù)等多學(xué)科融合的技術(shù),研究醫(yī)學(xué)、娛樂、藝術(shù)與教育、軍事及工業(yè)制造管理等多個(gè)相關(guān)領(lǐng)域的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和系統(tǒng)。
(二)國(guó)際虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展情況
早在20世紀(jì)90年代,就已經(jīng)有3D游戲上市,虛擬現(xiàn)實(shí)在當(dāng)時(shí)也引發(fā)了類似于當(dāng)前的關(guān)注度。但是,當(dāng)時(shí)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)沒有跟上媒體不切合實(shí)際的想象。例如,3D游戲畫質(zhì)較差,價(jià)格高,時(shí)間延遲,設(shè)備計(jì)算能力不足等。最終,這些產(chǎn)品以失敗告終,因?yàn)橄M(fèi)者對(duì)這些技術(shù)并不滿意,所以第一次虛擬現(xiàn)實(shí)熱潮就此消退。
2014年,F(xiàn)acebook以20億美元收購(gòu)Oculus后,類似的虛擬現(xiàn)實(shí)熱再次襲來。在過去的兩年中,虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域共進(jìn)行了225筆風(fēng)險(xiǎn)投資,投資額達(dá)到了35億美元。2014年全球虛擬現(xiàn)實(shí)公司的風(fēng)險(xiǎn)融資額高達(dá)7.75億美元,同比增長(zhǎng)超過100%,2015H1實(shí)現(xiàn)融資額2.48億美元。與90年代的失敗相比,當(dāng)前計(jì)算機(jī)的運(yùn)算能力足夠強(qiáng)大,足以用于渲染虛擬現(xiàn)實(shí)世界。同時(shí),手機(jī)的性能得到大幅提升??傊?dāng)前的技術(shù)已經(jīng)解決了90年代的許多局限。也正因如此,一些大型科技公司逐步參與其中。
目前虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)仍處于起步階段,供應(yīng)鏈及配套還不成熟,但是發(fā)展前景引人想象,預(yù)計(jì)未來市場(chǎng)潛力巨大。按照Digi-Capital預(yù)測(cè),虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)硬件和軟件市場(chǎng)潛力將達(dá)到1500億美元規(guī)模,預(yù)計(jì)未來5年復(fù)合增長(zhǎng)率超過100%。目前VR處于起步階段,但發(fā)展前景市場(chǎng)潛力巨大。隨著物聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展VR市場(chǎng)的爆發(fā),專業(yè)人才需求猛增,H5edu&火石鎮(zhèn)強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合推出的VR培訓(xùn)課程,3C+Unity4階段專業(yè)課程體系,打造Unity3D工程師。
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