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哈爾濱三維影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)費(fèi)是多少錢?
哈爾濱三維影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)費(fèi)是多少錢?
70 2017-04-11
哈爾濱三維影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)費(fèi)是多少錢?
三維影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)多少錢這個(gè)問題,一直以來也是關(guān)注度很高的問題,想學(xué)習(xí)三維動(dòng)畫,卻不知道價(jià)格是否合理,那么現(xiàn)在小編就來解答下三維影視動(dòng)畫制作培訓(xùn)多少錢。
哈爾濱瑪雅電腦學(xué)校的三維影視動(dòng)畫制作課程的學(xué)費(fèi)是經(jīng)過市場(chǎng)調(diào)研的,是非常合理的,是與市場(chǎng)價(jià)格持平的,但是所教的課程是最全面最實(shí)用的,三維影視動(dòng)畫制作課程是由三維數(shù)字建模、三維高級(jí)貼圖、三維動(dòng)畫等各模塊組合的,學(xué)員在校期間可對(duì)各模塊進(jìn)行學(xué)習(xí),在畢業(yè)前會(huì)選定自己適合的模塊重點(diǎn)學(xué)習(xí)。
由于每個(gè)人的情況不同(基礎(chǔ)、學(xué)歷的差異),所以學(xué)費(fèi)可能也會(huì)有所差別,如果你想了解具體的學(xué)費(fèi),歡迎咨詢我們的在線老師,ta將根據(jù)你的實(shí)際情況,為你計(jì)算學(xué)費(fèi)。最重要的學(xué)校會(huì)和學(xué)員簽訂就業(yè)協(xié)議,保障學(xué)員四年總收入不少于24萬元。更加值得信賴~
哈爾濱瑪雅三維影視動(dòng)畫專業(yè)
第一階段基礎(chǔ)
第一階段: 零起點(diǎn)學(xué)起,重點(diǎn)學(xué)習(xí)MAYA軟件使用方法,制作人物道具,機(jī)械,場(chǎng)景模型.和材質(zhì),能夠完成初級(jí)模型作品。 第一周: 學(xué)習(xí)maya建模命令,掌握模型制作技巧,完成武 器裝備模型制作。 第二周: 學(xué)習(xí)制作復(fù)雜的機(jī)械模型,講解制作思路,方法,制作完成個(gè)人機(jī)械作品。 第三周: 學(xué)會(huì)使用材質(zhì)表現(xiàn)模型的真實(shí)感,為之前做好的模型上色,調(diào)整金屬,玻璃等效果。 第四周: 學(xué)習(xí)場(chǎng)景構(gòu)圖,比例掌握技巧,知道場(chǎng)景模型的制作標(biāo)準(zhǔn)。完成場(chǎng)景模型作品。 第五周: 利用材質(zhì)體現(xiàn)模型細(xì)節(jié),學(xué)習(xí)場(chǎng)景貼圖制作方法。完成場(chǎng)景作品最終效果。
基礎(chǔ)
道具模型制作
機(jī)械模型制作
材質(zhì)節(jié)點(diǎn)使用
場(chǎng)景模型制作
場(chǎng)景材質(zhì)制作
第二階段提高
二階段: 對(duì)制作人物模型,渲染輸出,角色綁定,動(dòng)畫制作全面了解掌握。能夠獨(dú)立制作動(dòng)畫作品。 第一周: 了解卡通人物風(fēng)格特點(diǎn),掌握maya造型和布線方法,完成動(dòng)畫片中的人物模型。 第二周: 有了顏色,材料的區(qū)分,質(zhì)感的體現(xiàn),模型看起來很漂亮。 第三周: 把之前做好的模型材質(zhì)進(jìn)行最終的調(diào)整,通過打光渲染測(cè)試,得到影片中的效果。 第四周: 了解燈光類型,分析燈光作用,掌握如何設(shè)計(jì)使用燈光對(duì)場(chǎng)景照明。 第五周: 學(xué)習(xí)渲染器的參數(shù)設(shè)置,了解項(xiàng)目制作的具體要求。完成項(xiàng)目需 第六周: 為制作動(dòng)畫做好前期準(zhǔn)備,學(xué)習(xí)骨骼系統(tǒng)的創(chuàng)建,權(quán)重的分配,使模型能夠做各種動(dòng)作。 第七周: 為了使動(dòng)畫制作更加方便,為骨骼添加控制器,控制肢體和表情的運(yùn)動(dòng)。 第八周: 了解動(dòng)畫的發(fā)展,動(dòng)畫理論法則,通過小球動(dòng)畫,掌握時(shí)間和節(jié)奏的變化對(duì)動(dòng)畫影響。 第九周: 可以讓角色走兩步,很激動(dòng)啊!Maya中的人物活了。 第十周: 通過跑步動(dòng)畫制作,掌握如何分析關(guān)鍵Pose,通過調(diào)整時(shí)間,控制動(dòng)畫的節(jié)奏。 第十一周: 動(dòng)畫理論的實(shí)際應(yīng)用,理解預(yù)備,緩沖的作用。很好的表現(xiàn)運(yùn)動(dòng)幅度。
提高
卡通模型制作
卡通貼圖制作
卡通角色效果
Maya布光方法
Maya軟件渲染
要的照明效果。
角色骨骼設(shè)置
角色動(dòng)畫設(shè)置
動(dòng)畫原理解析
角色行走動(dòng)畫
角色跑步動(dòng)畫
角色跳躍動(dòng)畫
第三階段深造
第三階段: 專項(xiàng)學(xué)習(xí)深造,實(shí)例教學(xué),對(duì)影視及次世代模型和動(dòng)畫全面掌握。達(dá)到公司對(duì)員工的技術(shù)要求標(biāo)準(zhǔn)。學(xué)員制作的模型和動(dòng)畫作品參加作品大賽。 模型 講解人頭結(jié)構(gòu),布線原理,讓模型看起來和真人一樣。 第二周: 學(xué)習(xí)人體骨骼,肌肉結(jié)構(gòu),注重形體表現(xiàn),這身材很羨慕啊! 第三周: 學(xué)習(xí)服裝制作技巧,衣褶如何表現(xiàn),模型最終效果制作完成了。 第四周: 學(xué)習(xí)Zbrush軟件使用方法,利用雕刻工具快速的建立復(fù)雜的模型,制作如發(fā)絲,毛孔這樣細(xì)小的細(xì)節(jié)。 第五周: 利用顏色.凹凸.高光.反射.發(fā)光貼圖,使模型更加真實(shí),看到模型如此逼真,很有成就感。 第六周: 學(xué)習(xí)簡(jiǎn)模,中模,高模制作標(biāo)準(zhǔn),學(xué)習(xí)模型拓?fù)?,貼圖烘焙,讓模型適用次世代游戲的需要。 動(dòng)畫 學(xué)習(xí)表情,口型動(dòng)畫,讓角色富有情感,天??!我做的太棒了! 第二周: 要自己表演了,很緊張??!看完老師錄的視頻,可笑死我了。這才是動(dòng)畫樂趣??! 第三周: 表演的越來越好自如了,沒想到我可以如此瘋狂,好的動(dòng)畫師也是好的演員,真沒錯(cuò)。 第四周: 自己的動(dòng)畫作品開始制作了,期待它完成的那一刻,爸媽瞧好吧! 第五周: 盡情的施展吧,寫劇本,設(shè)計(jì)人物形象,看我有才吧! 第六周: 有進(jìn)公司工作的感覺了,多做幾個(gè)鏡頭,哈哈。 渲染 MR渲染器使用 Mentalray渲染器的使用,無光照明,很神奇?。?/span> 第二周: 真實(shí)的自然光照模擬,光粒子設(shè)置,絕對(duì)照片級(jí)別。 第三周: 動(dòng)畫最終渲染輸出,學(xué)習(xí)渲染動(dòng)畫設(shè)置,動(dòng)畫鏡頭的打光方法。 第四周: 把視頻,圖片合成一體,效果更加絢麗了。) 第五周: 每個(gè)鏡頭的顏色統(tǒng)一校正,配音,配樂,剪輯成片。
深造
第一周:
高級(jí)角色人頭
高級(jí)角色身體
高級(jí)角色衣服
高級(jí)角色雕刻
高級(jí)角色貼圖
次世代模型實(shí)戰(zhàn)
第一周:
角色運(yùn)動(dòng)原理
角色表演動(dòng)畫
表演動(dòng)畫實(shí)戰(zhàn)
動(dòng)畫短片制作
動(dòng)畫創(chuàng)意制作
動(dòng)畫項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)
第一周:
全局光照
影視級(jí)渲染
后期合成
校色與剪輯
第四階段精英
第四階段:
精英 對(duì)之前課程的鞏固與加強(qiáng),經(jīng)過老師的指點(diǎn)與經(jīng)驗(yàn)傳授,掌握工作所需的所有技能,順利的走向工作崗位。 模型
第一周:
畢業(yè)作品制作 老師的要求更高了,這是大師的作品??!加油! 第二周:
藝術(shù)作品創(chuàng)作 從技術(shù)向藝術(shù)升華過渡,長(zhǎng)見識(shí)?。?/span> 第三周:
游戲模型制作 游戲模型的面數(shù)和布線的要求,利用最少的面,制作最棒的模型。 第四周:
游戲手繪貼圖 原來游戲角色是這樣做出來的啊! 第五周:
游戲作品實(shí)戰(zhàn) 做一個(gè)自己的游戲角色,無敵模式?。?/span> 第六周:
公司測(cè)試鍛煉 了解公司用人標(biāo)準(zhǔn),做好工作前的準(zhǔn)備。 動(dòng)畫
第一周:
表演動(dòng)畫實(shí)訓(xùn) 鞏固之前的學(xué)習(xí)內(nèi)容,對(duì)不足的地方加以學(xué)習(xí),改正。 第二周:
項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)傳授 做項(xiàng)目,經(jīng)驗(yàn)很重要??!好好聽老師講他的經(jīng)歷,很受用。 第三周:
游戲動(dòng)畫制作 待機(jī)動(dòng)作,攻擊,大招,治療,死亡等游戲中常用動(dòng)作制作方法。 第四周:
游戲動(dòng)畫創(chuàng)作 自己創(chuàng)作一套打斗動(dòng)作看看。 第五周:
公司測(cè)試鍛煉 通過測(cè)試檢驗(yàn)自己的學(xué)習(xí)成果,了解自己技術(shù)水平。 特效
第一周:
粒子系統(tǒng) 第二周:
流體表現(xiàn) 學(xué)習(xí)流體的創(chuàng)建,調(diào)整,利用maya的海洋系統(tǒng)制作大海,利用Realflow軟件模擬真實(shí)的液體。 第三周:
煙火效果 制作火和煙霧的效果,模擬爆炸特效的實(shí)現(xiàn)方法。 第四周:
毛發(fā)效果 學(xué)習(xí)maya的毛發(fā)系統(tǒng)和毛發(fā)插件,制作真實(shí)的毛發(fā)效果。 第五周:
布料解算 利用maya的Ncloth和插件制作布料,讓衣服可以隨風(fēng)擺動(dòng),是不是很真實(shí)。 粒子的創(chuàng)建,發(fā)射器的設(shè)置,力場(chǎng)的使用。
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