3D游戲動(dòng)畫制作需要學(xué)哪些課程?
77 2017-04-11
3D游戲動(dòng)畫制作需要學(xué)哪些課程?
3D游戲動(dòng)畫制作需要學(xué)哪些課程?
我想學(xué)3D游戲動(dòng)畫制作,不知道3D游戲動(dòng)畫制作都要學(xué)哪些課程?
3D游戲是使用空間立體計(jì)算技術(shù)實(shí)現(xiàn)操作的游戲,從編程實(shí)現(xiàn)角度說就是游戲的基礎(chǔ)模型包括游戲的人物、場景、基礎(chǔ)地形是用三維立體模型實(shí)現(xiàn),游戲的人物角色控制是使用空間立體編程算法,那么就把這種游戲稱作3D游戲。
3D中的D是Dimension(維)的縮寫,3D就是三維空間,由于我們存在的現(xiàn)實(shí)空間就是三維空間,所以三維游戲就比二維游戲更真實(shí),對空間操作的隨意性也較強(qiáng),也就更容易吸引人,讓游戲玩家體驗(yàn)更真實(shí)的效果。
當(dāng)一個(gè)游戲角色設(shè)計(jì)出來之后,ta還是死的,需要游戲動(dòng)畫制作師賦予它走、跑、跳、攻擊等動(dòng)作,ta才能真正的活起來。那么我們具體要學(xué)些什么呢?
3D游戲動(dòng)畫制作師應(yīng)該學(xué)習(xí)的課程:
運(yùn)動(dòng)規(guī)律:動(dòng)畫基礎(chǔ),運(yùn)動(dòng)規(guī)律,Characterstudio介紹,骨骼架設(shè),模型蒙皮綁定。
人物角色特性規(guī)律:卡通角色待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,卡通角色攻擊、被攻擊動(dòng)畫,卡通角色死亡、跑步、走路動(dòng)畫,男主角攻擊、跑步、走路、武器收起動(dòng)畫、待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫。
四足特性規(guī)律:四足攻擊、被攻擊、待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)、跑步、走路動(dòng)畫。
怪物NPC動(dòng)作特性規(guī)律:怪物攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路、待機(jī)、戰(zhàn)斗待機(jī)動(dòng)畫,雙頭怪攻擊、被攻擊、死亡、跑步、走路動(dòng)畫。
布料動(dòng)畫特性規(guī)律:游戲布料動(dòng)畫,服飾擺動(dòng)效果。
場景動(dòng)畫特性規(guī)律:游戲場景建筑動(dòng)畫,科幻類游戲場景動(dòng)畫。
Maya2016三維動(dòng)畫制作高級角色動(dòng)畫制作
1.建模模塊:主要學(xué)習(xí)Maya中的三種建模方式NURBS曲面建模、polygons多邊形建模、subdiv細(xì)分建模、可以獨(dú)立完成人物角色、生物、動(dòng)物、機(jī)械及場景模型等作品的制作。如:坦克、戰(zhàn)機(jī)、恐龍、人體模型(人物包括頭部、身體、手、腳)、卡通角色及各種場景的制作等等。
2.動(dòng)畫模塊:包括關(guān)鍵幀動(dòng)畫、路徑動(dòng)畫、驅(qū)動(dòng)動(dòng)畫、角色骨骼設(shè)定,角色綁定,繪畫權(quán)重、表情動(dòng)畫,變形動(dòng)畫,約束,高級角色動(dòng)畫,非線形動(dòng)畫。
3.動(dòng)力學(xué)模塊:包括粒子系統(tǒng)、動(dòng)力場、流體特效、剛體、柔體、動(dòng)力學(xué)、毛發(fā)系統(tǒng)。
4.渲染模塊:包括燈光、材質(zhì)、紋理、UV紋理的展平、繪畫貼圖、軟硬件渲染技術(shù)、分層渲染技術(shù)、MAYA中高級渲染器的使用。
5.瑪雅大講堂:MentalRay、Syflex、Shave、BlastCode、RealFlow、Deep3D、MEL語言、MotionBuilder、ZBrush。
6.影視后期課程:DFusion:一款高端的用于影視后期、獨(dú)立圖像處理的特效合成平臺(tái);AfterEffects:主要講解關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作;三維圖層合成與三維軟件特效合成;廣告制作方案及制作流程介紹;廣告藍(lán)屏拍攝工具、扣像跟蹤技術(shù)介紹;三維軟件在影視廣告中的應(yīng)用;學(xué)習(xí)影視廣告中常用的技術(shù)手段。
Premiere:主要講解字幕工具;粗減與精減廣告分鏡頭和腳本分鏡頭制作分析。(以上教學(xué)內(nèi)容全部貫穿在實(shí)例制作教學(xué)中)
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