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解讀VR市場(chǎng)發(fā)展前景未來崛起
解讀VR市場(chǎng)發(fā)展前景未來崛起
39 2017-05-22
“虛擬現(xiàn)實(shí)”將是未來“體驗(yàn)夢(mèng)想”的造夢(mèng)平臺(tái),2016年被稱為VR產(chǎn)業(yè)元年,VR不斷被媒體推上網(wǎng)絡(luò)熱點(diǎn),目前VR這個(gè)詞在百度的搜索指數(shù)每天有3萬多次,而手機(jī)每天搜索量是5萬多次。在用戶的關(guān)注度上,VR已經(jīng)在趕超手機(jī)了,VR的未來觸目可及。目前VR市場(chǎng)發(fā)展前景:
1.VR這項(xiàng)技術(shù)將會(huì)是未來人類操作系統(tǒng)的趨勢(shì),只是在2016年VR尚處在萌芽期,技術(shù)的成熟度普及度不成熟,相應(yīng)生態(tài)圈的供應(yīng)商和人才缺少。在數(shù)字領(lǐng)域現(xiàn)在來看能用起來的還依然是鳳毛菱角,看起來很美,但是用起來卻不是那么容易。
2.成本,對(duì)于目前的市場(chǎng)來看,VR少數(shù)的用在影視,及主機(jī)游戲。一套VR頭戴眼鏡及操桿設(shè)備價(jià)格在4000-6000人民幣,但是卻需要配備更高配置的PC主機(jī)或者家庭游戲主機(jī)。這樣每個(gè)用戶為了體驗(yàn)VR游戲最低花費(fèi)將在10000元左右。
相比高昂的VR設(shè)備來說,游戲資源的匱乏,對(duì)于VR這項(xiàng)新近技術(shù),目前游戲開發(fā)人員的匱乏是一個(gè)問題,開發(fā)一個(gè)游戲產(chǎn)品出來的價(jià)格遠(yuǎn)不是頁游和手游這種團(tuán)隊(duì)小成本規(guī)??杀葦M的。
3.平臺(tái)和消費(fèi)尚未成型,從VR的商業(yè)應(yīng)用生態(tài)來看,分硬件,平臺(tái)和內(nèi)容幾個(gè)部分。現(xiàn)在正是一大波硬件廠商入場(chǎng)的時(shí)期,平臺(tái)和消費(fèi)者習(xí)慣尚未形成,內(nèi)容更是處在非常早期。
在平臺(tái)和消費(fèi)者習(xí)慣尚未形成的前提下,我們看到少數(shù)的VR營(yíng)銷案例都是大品牌和大玩家,或者是在營(yíng)銷VR技術(shù)本身。沒有平臺(tái),也就沒有單獨(dú)因?yàn)橄M(fèi)VR帶來的流量。
未來五到十年對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)技術(shù)的意義重大,實(shí)際上已經(jīng)有這樣的跡象:虛擬現(xiàn)實(shí)拉近了我們的距離,讓地理位置不再重要,并讓我們有能力體驗(yàn)前所未有的全新感受。不可否認(rèn)的是大平臺(tái)企業(yè)均搶先一步,VR人才爭(zhēng)奪戰(zhàn)一開始。VR熱帶動(dòng)了強(qiáng)烈的人才需求,VR團(tuán)隊(duì)也在急劇擴(kuò)張。VR人才缺失導(dǎo)致人才市場(chǎng)升值,VR行業(yè)熱,人才稀缺,也使得這個(gè)行業(yè)人才薪資水漲船高。VR人才成為此產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵主力,H5edu聯(lián)合火石鎮(zhèn)推出的VR培訓(xùn)課程,3C+Unity4階段專業(yè)課程體系。
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