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UI設(shè)計(jì)工具的選擇;對(duì)UI設(shè)計(jì)師的4條選擇標(biāo)準(zhǔn)
UI設(shè)計(jì)工具的選擇;對(duì)UI設(shè)計(jì)師的4條選擇標(biāo)準(zhǔn)
65 2016-01-06
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不同的視角
我嘗試了不同的視角去看待設(shè)計(jì)。Sketch改變了我的工作流程。因?yàn)镾ketch就是為了UI設(shè)計(jì)而產(chǎn)生的工具,它的設(shè)計(jì)初衷就與Ps大相徑庭。
嘗試像Sketch和Affinity designer這些其他的設(shè)計(jì)工具,改變了我對(duì)傳統(tǒng)設(shè)計(jì)過(guò)程的看法。
它們讓設(shè)計(jì)的心思集中在...額…怎么說(shuō)呢,更集中在產(chǎn)品本身上?對(duì)我來(lái)說(shuō),用它做設(shè)計(jì)的過(guò)程更像開(kāi)發(fā)的過(guò)程。它不會(huì)讓你把設(shè)計(jì)當(dāng)做僅僅就和在一張既定的畫(huà)布上畫(huà)畫(huà)一樣。
設(shè)計(jì)工具影響我們的設(shè)計(jì)進(jìn)程
我開(kāi)始進(jìn)一步思考,我們應(yīng)該在我們的設(shè)計(jì)流程中用多少設(shè)計(jì)工具。
我們正處于一個(gè)令人激動(dòng)的時(shí)期,Ps現(xiàn)在已經(jīng)老了,它開(kāi)始在配置不那么高的電腦上運(yùn)行的越來(lái)越慢。它的核心代碼對(duì)于現(xiàn)在來(lái)說(shuō)嚴(yán)重過(guò)時(shí)了,但畢竟它是作為一個(gè)照片編輯器被設(shè)計(jì)出來(lái)的產(chǎn)品,而不是針對(duì)UI設(shè)計(jì)而產(chǎn)生。作為前冠軍,它開(kāi)始慵懶然后越來(lái)越臃腫。其實(shí)最近針對(duì)Ps做的競(jìng)爭(zhēng)產(chǎn)品越來(lái)越多,但是也沒(méi)有一個(gè)是完美的。在UI設(shè)計(jì)工具Fireworks的市場(chǎng)占有率改變之前,我們這種想法是對(duì)的。Adobe現(xiàn)在有兩種處境,要么他們重新對(duì)舊的設(shè)計(jì)工具做出改變,要么他們就只能把市場(chǎng)份額拱手讓人。
最完美的設(shè)計(jì)工具?
讓我們靜下來(lái)想一下 — 完美的設(shè)計(jì)工具應(yīng)該是什么樣子的呢?
它的工作區(qū)對(duì)設(shè)計(jì)師更友好?還是說(shuō)增加了我們的設(shè)計(jì)效率? 或者讓我們的設(shè)計(jì)工作發(fā)生革命性的巨變? 下面是我認(rèn)為重要的十三個(gè)方面。
1. 流暢性
現(xiàn)在Ps最大的問(wèn)題就是太耗內(nèi)存了。就像一個(gè)怪獸一樣無(wú)止境吃著你的內(nèi)存—讓電腦運(yùn)行的越來(lái)越慢。我最近發(fā)現(xiàn)在我用14年購(gòu)入的8G內(nèi)存MBP retina跑Ps的時(shí)候,僅僅是做一張單獨(dú)的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)圖的時(shí)候已經(jīng)有點(diǎn)困難了。
Ps和Affinity相比,需要多于兩倍的內(nèi)存空間。
設(shè)計(jì)工具的輕快性是顯而易見(jiàn)的需求,不管是Affinity Designer還是Sketch在這點(diǎn)上秒殺掉了Adobe。
2.可靠性
沒(méi)有人愿意讓自己嘔心瀝血工作了幾個(gè)小時(shí)之后軟件崩潰然后一切重來(lái)。但是現(xiàn)在這種事情真的常常出現(xiàn)在工作中,我覺(jué)得現(xiàn)在這些受大家歡迎的設(shè)計(jì)軟件,沒(méi)有一個(gè)完全解決了這個(gè)問(wèn)題。
Affinity 就跟個(gè)熊孩子一樣總是鬧啊,特別是在用透明度工具的時(shí)候。Ps就和鐵索橋一樣…(晃晃悠悠..)我用有一段時(shí)間不用Sketch了,所以我也不知道它現(xiàn)在到底怎么樣了,但是我記得之前用的時(shí)候有一些讓人崩潰的時(shí)候......
3. 專(zhuān)注于UI的界面
(譯者注:Adobe將在16年推出一款專(zhuān)注UI設(shè)計(jì)與Sketch定位相同的軟件Project Comet,參考Adobe 推出UI設(shè)計(jì)工具)
Sketch在這一點(diǎn)上勝利了。Ps根本就不是一個(gè)UI設(shè)計(jì)工具,它的核心是一個(gè)照片編輯工具(不顧一切的添加各種小工具)。Adobe曾經(jīng)介紹了一個(gè)Ps中用于UI設(shè)計(jì)的工作區(qū)的測(cè)試版本,首先,它砍掉了太多的設(shè)計(jì)功能,其次,它讓我覺(jué)得看起來(lái)更像Winamp中的一款皮膚。我們需要一款真正針對(duì)UI設(shè)計(jì)的設(shè)計(jì)工具。
Affinity看起來(lái)比Ps更好那么一點(diǎn)點(diǎn),但是它缺少一些測(cè)量工具。它不能告訴你對(duì)象之間的距離,也不能通過(guò)百分比來(lái)進(jìn)行對(duì)象的縮放。
Sketch 基本上是完美的,它的工具對(duì)UI設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)足夠了,但是它的界面可以設(shè)計(jì)的更人性化一些便于使用。
4. 基于矢量的工作流程
對(duì)我來(lái)說(shuō),矢量圖現(xiàn)如今是必不可少的。我們?yōu)槎喾N設(shè)備做著設(shè)計(jì),各種設(shè)備的顯示屏大小千奇百怪。我們的設(shè)計(jì)圖必須是易于調(diào)整的。軟件工程師們也有著和我們一樣的想法。
我提到的三個(gè)設(shè)計(jì)工具都可以做矢量圖,這里我最喜歡的設(shè)計(jì)工具是有著非破壞性布爾運(yùn)算的Affinity。最不舒適的是Sketch,它的功能有一定的局限性。
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