據(jù)說這些UI設計只有優(yōu)越的UI設計師才知道
69 2016-01-04
界面清晰最重要
界面清晰是UI設計的第一步,要想讓用戶喜歡你設計的UI,首先必須讓用戶認可它、知道怎么樣使用它。讓用戶在使用時預期會發(fā)生什么,并方便地與它交互。
全力維護用戶的注意力
在閱讀的時候,總是會有事物分散我們的注意力。因此,在設計界面的時候,能夠吸引用戶的注意力很關鍵,千萬不要將界面的周圍設計得亂七八糟。
讓界面處于用戶的掌控之中
人類往往對能夠掌控自己和周圍的環(huán)境感到舒服,不考慮用戶感受的設計往往會讓這種舒適感消失。保證界面處于用戶的掌控之中,讓用戶自己感受主動權。
直接操作的感覺最棒
當能夠直接操作物體時,用戶的感覺是最棒的。在設計界面時,我們增加的圖標往往并不是必需的,比如我們過多的使用按鈕、選項等等其他繁瑣的東西僅僅是為了填滿界面,這些都是畫蛇添足。
每個屏幕只提供一個操作主題
我們設計的每一個畫面都應該有單一的主題,這樣不僅能夠讓用戶使用到它真正的價值,也使得上手容易,使用起來也更方便。如果一個屏幕支持兩個或兩個以上的主題,立馬會讓整個界面看起來混亂不堪。
界面過渡自然
界面的交互都是關聯(lián)的,所以要認真地考慮到下一步的交互是怎樣的,并且通過設計將其實現(xiàn)。當用戶已經完成該做的步驟,不要讓他們不知所措,給他們自然而然繼續(xù)下去的方法,以達成目的。
表里如一
如果它看上去像個按鈕,那么它就應該具備按鈕的功能。設計師不應該在基本的交互問題上耍小聰明,要在更高層次的問題上發(fā)揮創(chuàng)造力。
區(qū)別對待一致性
如果屏幕元素各自的功能不同,那么它們的外觀也理應不同。反之,如果功能相同或相近,那么它們看起來就應該是一樣的。強烈的視覺層次感
強烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當一切都是粗體時,就沒有主次之分了。
強烈的視覺層次感
強烈的視覺層次感是通過界面上視覺元素提供的清晰瀏覽順序來實現(xiàn)的,也就是說,用戶每次都能按照同一個順序瀏覽同一些元素。弱化的視覺層次沒有給用戶提供如何瀏覽的線索,用戶會感到困惑和混亂。當一切都是粗體時,就沒有主次之分了。
恰當?shù)慕M織UI能夠降低認知難度
正如JohnMaeda在他的書中所說,對屏幕元素的恰當組織能夠使頁面顯得簡潔,這能夠幫助用戶更容易并且更快地理解你的界面。
顏色不是決定性因素
物體的顏色會隨著光線的變化而變化,顏色是一個變化的性質,不應該在界面上起決定性作用。它可以用于提醒,但是不應該是唯一的區(qū)分元素。
漸進展示
在每個屏幕上只顯示必要的內容,如果用戶在做選擇,那么給他們顯示足夠的信息,然后在各自的頁面上展示詳情,避免在某個界面過度展示所有細節(jié)。
零狀態(tài)的界面
第一次訪問界面是最重要的,但經常被設計者忽視。為了幫助用戶適應,應該提供啟動的方向和引導。
優(yōu)秀的設計是無形的
優(yōu)秀的設計是沒有痕跡的,如果設計是成功的,那么用戶可以只關注自己的目的,而不是界面,不依賴于界面。
界面是被人使用的
只有用戶使用你設計的界面時,才是成功的。如果一件衣服很漂亮,但是穿起來不舒服,那么設計是失敗的。
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