不談理論只談規(guī)則:ui新手七條規(guī)則
76 2015-12-29
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首先,明確一點,這篇文章并不是為所有人準備的,而是有特定的目標讀者:
想要在開發(fā)產(chǎn)品時設計出好看UI的開發(fā)者。
想要讓自己作品集更出彩的UX設計師,或者是想要做出更精美的UI和UX的設計師。
如果你是學藝術的學生或者已經(jīng)是UI設計師了,你可能覺得這篇文章很無聊,而且觀點都是錯的。沒關系,你的批評沒錯,把這個網(wǎng)頁關了,去忙別的事吧。
那么從這篇文章中到底能學到什么呢?我曾是一名不懂UI的UX設計師。我非常熱愛UX設計,但是后來我發(fā)現(xiàn),做出精美的界面是多么的必要:
我以前的作品集看起來一團糟,顯得我的作品和思考過程很差勁。
我做UX咨詢的客戶更喜歡有能力呈現(xiàn)作品的人,而不是只會畫一堆方塊和箭頭的人。
我能為一些早期的創(chuàng)業(yè)公司工作嗎?還是一邊兒呆著吧。
我當然也有借口:
我沒有美術基礎,我主修工程專業(yè),所以我做出難看的東西也無可厚非。
最終,我還是學了app設計,不斷地分析案例,厚著臉皮臨摹成功的作品。假設我在1個UI項目上花10個小時的時間,其中只有1個小時是有效的,其它9個小時都是在失敗中不斷地學習,玩命的在Google、Pinterest或者Dribble上找值得借鑒的東西。
下面這些“法則”都是我從失敗中總結(jié)出來的。所以,我需要提醒新人:我現(xiàn)在擅長UI,主要得益于我經(jīng)常分析,并不是突然開悟,理解了什么是美,什么是平衡。
這篇文章不講理論,只談應用。我不會講什么黃金分割、色彩理論,只有實站中總結(jié)出的經(jīng)驗和教訓。就好像,柔道源于日本幾個世紀以來的尚武精神和哲學理念。上柔道課時,不僅能學到打斗,還會學到很多關于能量、氣息與和諧之類的東西。而以色列格斗術(KravMaga)則完全不同。這種格斗術是納粹壓迫下猶太人發(fā)明的。其中根本沒有“藝術”,在以色列格斗術的課堂上,你學到就是怎樣用一根筆或者本書襲擊別人的眼睛。
這篇文章就是產(chǎn)品設計領域的以色列格斗術。
以下是我要講的法則:
1.
光線來自天空
2.
3.
黑白優(yōu)先
4.
5.
增加空白空間
6.
7.
學會在圖片上呈現(xiàn)文字(第2部分)
8.
9.
做好強調(diào)和淡化(第2部分)
10.
11.
只用合適的字體(第2部分)
12.
13.
像藝術家一樣偷師(第2部分)
14.
我們來一起看看這些法則。
法則1:光線來自天空
這可能是學習UI設計時,最容易忽略卻又極為重要的一點了:光線來自天空。光線總是從天空(上方)來的,從下面照上來的光看起來會非常詭異。
當光線從天上照下來的時候,物品的上端會偏亮,而下方會出現(xiàn)陰影。上半部分顏色淺一些,而下半部分深一些。
法則2:黑白優(yōu)先
UX設計師現(xiàn)在都喜歡“移動優(yōu)先”的概念,這就意味著你要先考慮好在手機上如何顯示頁面,然后才考慮在超清的Retina屏幕上的顯示效果。
這種限制非常好,能夠幫你理清思路。先解決一些棘手的問題(在小屏幕上顯示)。然后再解決簡單的問題(在大屏幕上的可用性)。
我希望你先用黑色和白色設計,先把復雜的問題解決了。在不借助顏色幫助的情況下把app做得美觀易用。最后再有目的地上色。
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