手機UI設計培訓發(fā)展趨勢
83 2015-10-09
隨著手機移動設備不斷普及,對手機設備的軟件需求越來越多,手機移動操作系統(tǒng)廠商正在不約而同地建立手機設備應用程序市場,如Apple的App Store、Google的Android Market、Microsoft的Windows Phone 7 Marketplace,給手機的終端用戶帶來巨量的應用軟件。這些軟件良莠不齊,界面各異,手機的終端用戶在眾多的應用使用中,最終會選擇界面視覺效果良好,且具有良好體驗的應用留在自己的手機上長期使用。面對用戶對手機UI的要求,手機UI設計師如何滿足用戶要求,如何使自己設計的軟件盈利呢?手機界面不同于網(wǎng)頁和窗體應用的界面,手機UI設計師需要挑戰(zhàn)小尺寸屏幕下的施展空間,需要將眾多的信息放在小尺寸屏幕里,這無疑是一個巨大的挑戰(zhàn)。
手機ui設計是手機軟件的人機交互、操作邏輯、界面美觀的整體設計。置身于手機操作系統(tǒng)中人機交互的窗口,設計界面必須基于手機的物理特性和軟件的應用特性進行合理的設計,界面設計師首先應對手機的系統(tǒng)性能有所了解。手機UI設計一直被業(yè)界稱為產品的“臉面”,好的UI設計不僅是讓軟件變得有個性有品味,還要讓軟件的操作變得舒適、簡單、自由,充分體現(xiàn)軟件的定位和特點。
一、用戶需求:
沒有人喜歡等待,在移動領域中尤其如此。我們將設備帶上火車,在汽車上快速回復郵件,或者在走出屋子的時候查看天氣預報。我們利用時間間隙來做這些小事情,來換取更多時間做真正喜歡做的事。不要讓人們等待你的應用做某件事情。提升應用表現(xiàn),改變UI,讓用戶所需結果的呈現(xiàn)變得更快。
二、現(xiàn)狀趨勢:
在中國,隨著移動互聯(lián)網(wǎng)的迅猛發(fā)展,整個行業(yè)的規(guī)模越發(fā)的龐大起來,分工也逐漸細化,越來越多的專業(yè)手機UI設計機構嶄露頭角。作為業(yè)內知名的手機UI設計公司FaceUI就曾坦言,“未來移動互聯(lián)網(wǎng)的勢頭不容小覷,而UI設計自然會成為樹立競爭優(yōu)勢的重要砝碼。”
UI設計的好壞的確影響了一款APP產品的成敗,要成為一款有競爭力的軟件,界面設計是第一位的,界面的體驗和美觀是用戶對一個軟件至關重要的第一印象。精美的界面設計、良好的用戶體驗使產品煥發(fā)了生命力、增進了用戶的使用黏度與口碑傳播,也大幅提升了產品的下載量、點擊率。
國內的移動互聯(lián)網(wǎng)尚處于發(fā)展初期,相信未來不久一定會呈現(xiàn)欣欣向榮的發(fā)展勢頭,而UI設計,一定會成為移動互聯(lián)網(wǎng)產業(yè)結構的重要分支行業(yè),成為促進移動互聯(lián)網(wǎng)高速發(fā)展的重要力量。
三、基本范圍:
最常用的Photoshop、Ai和一些3D軟件是制作的常用工具,在最終輸入時會需要一些模擬程序以及平臺程序的支持,不過在GUI設計階段可以暫不考慮
尺寸: 建議選擇240x320大小的屏幕尺寸進行設計,自由度和發(fā)揮空間會大一點
概念: 設計的概念是設計中尤其重要的部分,敢于嘗試新穎的交互模型和GUI視覺元素是設計的重要工作。
設計定義
簡單來說Mobile GUI設計就是手持設備的圖形用戶界面設計,狹義上來看是手機和PPC,廣義上可以推廣至手機,移動電視,車載系統(tǒng),手持游戲機,MP3,GPS等一切手持移動設備。
Mobile GUI的設計基于對手持設備產品的使用特性的理解,對用戶的研究和對界面使用情景的深入研究。GUI的設計分為平臺內置和主題設計部分,前者需要專業(yè)的designhouse根據(jù)廠家的實際產品進行設計分析后進行整體設計,后者則可以經(jīng)由任何用戶進行自主設計,當然后者的設計限制和平臺限制都比較大。索愛和三星以及Nokia的S60平臺支持用戶的Theme自定義設計。
設計研究的流程為: 產品特性--用戶心理--市場背景--圖形設計策略--設計檢驗--實際設計投放
界面基本要素
手機界面層級: idle(待機界面) Mainmenu(主菜單) Submenu(二級菜單)Third level menu(三級菜單) 界面除了包括圖標和文字外,比較重要的還有function animation(呼叫,發(fā)送信息等) 以及 function interface(計算器,日歷界面等)
明確意義的圖標,風格鮮明的版面設計是手機界面設計的重要工作,較為流行的是以Motorola,Nokia等為代表的歐洲簡單風格,以及韓國的時尚絢麗的風格。
在更新穎的交互操作和與手機Id設計的整體結合上,韓系手機作的比較好,而在可用性和體驗難度上,歐系手機則比較優(yōu)秀。
設計注意事項
尺寸問題: 480X800,540X960,720X1280,1080X1920象素尺寸是較常見的手機屏幕尺寸,在設計時可以根據(jù)實際產品要求進行設計,更大的屏幕可以有更多的交互表現(xiàn)和視覺元素的支持,較為自由。
色彩問題: 由于手機lcd本身的限制,在色彩的還原程度上沒有pc如此完善,因此在選用色彩時要根據(jù)使用的屏幕進行調節(jié)。
可實現(xiàn)性問題: 受到硬件運算速度和內存的影響,以及不可預計的后臺程序開發(fā)難度,過于復雜的效果將很難進行實現(xiàn),與程序工程師和ui工程師,硬件工程師的溝通顯得尤為重要。
總的來說一切來得太快來的熱愛來得殘酷,但對于手機ui設計師的你們來說,這又何嘗不是機會和運氣。
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