北京影視動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)最新資訊
85 2017-04-26
影視動(dòng)畫(huà)制作培訓(xùn)
火星人電腦培訓(xùn)
maya影視動(dòng)畫(huà)就業(yè)班
·在學(xué)習(xí)期間推薦參與到公司內(nèi)部保密項(xiàng)目的制作。
·用作品來(lái)體現(xiàn)自己的價(jià)值。
·以國(guó)內(nèi)外各種實(shí)戰(zhàn)項(xiàng)目為實(shí)例對(duì)學(xué)員進(jìn)行業(yè)培養(yǎng)訓(xùn)練。
適合人群3維軟件0基礎(chǔ),了解計(jì)算機(jī)的基礎(chǔ)應(yīng)用,具備刻苦學(xué)習(xí)的意志,有1定審美能力,有自學(xué)能力,熱愛(ài)影視cg事業(yè),希望用自己的雙手創(chuàng)造出屬于自己的短片或想要參與影視大片制作的人。
課程特色以實(shí)踐及應(yīng)用為主要學(xué)習(xí)目的,以影視制作流程為主線,針對(duì)建模、材質(zhì)燈光、動(dòng)畫(huà)、后期等影視制作的基礎(chǔ)知識(shí)進(jìn)行重點(diǎn)學(xué)習(xí),為進(jìn)入專項(xiàng)課程打下堅(jiān)實(shí)的基矗
最終目標(biāo)通過(guò)我們的創(chuàng)意教育,憑借多年的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)和教學(xué)經(jīng)驗(yàn),以及對(duì)影視動(dòng)畫(huà)的深刻理解,學(xué)生能在CG領(lǐng)域找到1份極富挑戰(zhàn)的職位。本課程將會(huì)使您在應(yīng)聘:高級(jí)角色動(dòng)畫(huà)師、高級(jí)綁定師,等職位時(shí)盡顯優(yōu)勢(shì)。
2012年,中國(guó)影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)繼續(xù)蓬勃發(fā)展,政府每年投入巨資支持動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)基地的建立,全國(guó)純動(dòng)漫卡通企業(yè)(含工作室)約有12500家左右,人才缺口超過(guò)80萬(wàn)人。世界知名動(dòng)畫(huà)公司,如迪斯尼、夢(mèng)工廠等,都紛紛來(lái)到國(guó)內(nèi)創(chuàng)辦分公司。原創(chuàng)項(xiàng)目、外包項(xiàng)目應(yīng)接不暇。
而隨著近幾年國(guó)內(nèi)電影、電視特效使用量的增加,國(guó)內(nèi)特效行業(yè)的分工越來(lái)越細(xì),特效動(dòng)畫(huà)崗位應(yīng)運(yùn)而生,特效公司對(duì)特效動(dòng)畫(huà)人才的需求大大增加。如今,動(dòng)畫(huà)師已經(jīng)成為CG行業(yè)最緊缺的崗位之1。僅北京地區(qū)影視動(dòng)畫(huà)、影視特效公司發(fā)布的1周內(nèi)發(fā)布的動(dòng)畫(huà)相關(guān)崗位需求就有4000個(gè)
火星人教育實(shí)時(shí)洞察行業(yè)變化,與業(yè)界需求緊密匹配,經(jīng)過(guò)科學(xué)、嚴(yán)謹(jǐn)、系統(tǒng)的課程研發(fā),將影視動(dòng)畫(huà)專業(yè)班升級(jí)為影視特效動(dòng)畫(huà)專業(yè)班,在原有卡通動(dòng)畫(huà)授課內(nèi)容基礎(chǔ)上,增加寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)與特效動(dòng)畫(huà)內(nèi)容。在保持授課時(shí)間和課程費(fèi)用不變的基礎(chǔ)上,增加3倍課程內(nèi)容。學(xué)習(xí)內(nèi)容更專業(yè),意味著就業(yè)面和崗位也成倍增加。
專業(yè)課程是以培養(yǎng)影視特效方面的動(dòng)畫(huà)人才為目的,針對(duì)影視動(dòng)畫(huà)人才成長(zhǎng)中所需要培養(yǎng)的各種能力進(jìn)行強(qiáng)化訓(xùn)練,并為學(xué)員制定了詳細(xì)的訓(xùn)練科目和目標(biāo)。這套課程吸收國(guó)外優(yōu)秀藝術(shù)院校和國(guó)內(nèi)1線公司的人才培養(yǎng)機(jī)制,著重從影視動(dòng)畫(huà)人才的運(yùn)動(dòng)感覺(jué)、表演意識(shí)、動(dòng)作分析和分解能力等方面進(jìn)行教學(xué)。課程涉及前期動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作部分:故事板、角色設(shè)計(jì)、2維傳統(tǒng)動(dòng)畫(huà)(以加強(qiáng)動(dòng)畫(huà)的原理學(xué)習(xí))、動(dòng)態(tài)速寫(xiě);中期動(dòng)畫(huà)制作部分:身體控制和動(dòng)力學(xué)、重量感和復(fù)雜動(dòng)作、肢體語(yǔ)言和表演、角色口型臺(tái)詞動(dòng)畫(huà)、寫(xiě)實(shí)仿真動(dòng)畫(huà)、舞臺(tái)表演課。學(xué)習(xí)寫(xiě)實(shí)特效電影大片中常見(jiàn)的寫(xiě)實(shí)人物動(dòng)畫(huà)、寫(xiě)實(shí)生物動(dòng)畫(huà);學(xué)習(xí)機(jī)械、物理等特效類型寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)制作。后期畢業(yè)設(shè)計(jì)階段將根據(jù)公司的人才要求進(jìn)行就業(yè)作品的完善和制作,并對(duì)即將就業(yè)的學(xué)員進(jìn)行職業(yè)化的輔導(dǎo),從而做好就業(yè)前的軟硬件準(zhǔn)備。本課程不僅針對(duì)專業(yè)影視動(dòng)畫(huà)公司的動(dòng)畫(huà)師崗位,同時(shí)針對(duì)影視特效電影的仿真動(dòng)畫(huà)、游戲開(kāi)發(fā)中的游戲動(dòng)畫(huà)等,學(xué)員擁有更寬廣的就業(yè)空間。
火星人教育在與業(yè)界的緊密溝通中了解到行業(yè)動(dòng)態(tài),毅然增加特效動(dòng)畫(huà)和寫(xiě)實(shí)動(dòng)畫(huà)課程,更適合目前行業(yè)需求和發(fā)展。結(jié)合大量業(yè)界最常用的動(dòng)畫(huà)技能,進(jìn)1步培養(yǎng)全面的影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)高端人才。畢業(yè)后,除傳統(tǒng)3維動(dòng)畫(huà)崗位外,還可任職于影視特效公司、影視廣告公司等,就業(yè)范圍更加廣闊。
課程內(nèi)容:|
第1階段美術(shù)課程素描
第2階段:maya建模階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)MAYA介紹
1.概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。MAYANURBS曲面建模技術(shù)
1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基儲(chǔ)建模方法、NURBS建模技巧等2.編輯NURBS曲線:合并、斷開(kāi)曲線、打開(kāi)/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)/閉合曲面--MAYANURBS曲面建模實(shí)例
1.通過(guò)講解NURBS曲面建模來(lái)讓學(xué)員初步了解3維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過(guò)各種命令完成靜物制作。
2.學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。MAYApolygons多邊形建模技術(shù)
1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;
2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作
簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)1步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)
1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)1步熟悉命令的使用方法。2.完成場(chǎng)影空間的模型。3.完成墻壁物品的模型。4.最后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。5.提高空間感的組織能力。6.完成在空間中物體主次的空間處理。制作高級(jí)工業(yè)模型
制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作1輛汽車知識(shí)點(diǎn):參考圖的分析;車輪的制作命令:reversesurfacedirection反轉(zhuǎn)曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圓角工具surfacefillet曲面倒角。
---復(fù)雜的人物角色建模
制作更復(fù)雜的角色和1些佩戴。使其更加完善和夸張。制作卡通角色(1000面~3000面)知識(shí)點(diǎn):初步涉及到結(jié)構(gòu)布線;命令:PlanarMapping平面映射CylindricalMapping圓柱體映射等。多邊形人頭的基本布線
第3階段:maya材質(zhì)、燈光階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)Maya燈光的初步認(rèn)識(shí)
第4階段:maya動(dòng)畫(huà)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)Maya物理模擬動(dòng)畫(huà)
-第5階段:maya動(dòng)力學(xué)階段MAYA重要知識(shí)點(diǎn)Maya動(dòng)力學(xué)的初步認(rèn)識(shí)
第6階段后期課程重要知識(shí)點(diǎn)AE基礎(chǔ)理論
第7階段火星人畢業(yè)設(shè)計(jì)maya動(dòng)畫(huà)全案工作流程
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