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火星人電腦

[平面設(shè)計(jì)]
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北京maya影視動(dòng)畫就業(yè)班近期開班

65 2017-04-26

maya影視動(dòng)畫就業(yè)班

火星人電腦培訓(xùn)

學(xué)校簡(jiǎn)介:火星人是中國(guó)首家完美將電視包裝和影視廣告和二為一的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),也是首家使用c4d+maya雙三維軟件的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。主要后期及平面軟件為:AI.Aftereffects、Photoshop。本課程學(xué)習(xí)周期為32周,共8個(gè)月時(shí)間。系統(tǒng)全面的學(xué)習(xí)整個(gè)影視視覺設(shè)計(jì)領(lǐng)域各項(xiàng)技能。培訓(xùn)老師全部來至國(guó)際一流電視包裝制作公司和影視廣告制作公司。學(xué)習(xí)完本課程學(xué)習(xí)將成為技術(shù)實(shí)力最全面的動(dòng)態(tài)視覺設(shè)計(jì)師。

第一階段MAYA建模及場(chǎng)景制作

maya建模階段

1.概述MAYA的歷史,未來發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。2.熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。3.學(xué)習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫原理。

MAYANURBS曲面建模技術(shù)

1.NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基儲(chǔ)建模方法、NURBS建模技巧等2.編輯NURBS曲線:合并、斷開曲線、打開/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等;3.編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開曲面、打開/閉合曲面

MAYApolygons多邊形建模技術(shù)

1.多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性;

2、掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。

MAYA動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)課程概述

MAYA動(dòng)力學(xué)基礎(chǔ)課程概述,動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)介紹,粒子發(fā)射器基本屬性,場(chǎng)的認(rèn)識(shí),粒子碰撞,粒子替換等

簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作

簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:制作電腦桌及桌上物體,口紅;初步接觸具體的建模操作,讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。

復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)

1.完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。2.完成場(chǎng)影空間的模型。3.完成墻壁物品的模型。4.最后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。5.提高空間感的組織能力。6.完成在空間中物體主次的空間處理。

制作高級(jí)工業(yè)模型

制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車知識(shí)點(diǎn):參考圖的分析;車輪的制作命令:reversesurfacedirection反轉(zhuǎn)曲面方向rebuildsurfaces重建表面roundtool倒圓角工具surfacefillet曲面倒角。

Maya渲染控制

1.學(xué)習(xí)渲染輸出設(shè)置

2.設(shè)置渲染攝像機(jī),渲染尺寸,渲染品質(zhì),設(shè)置全局光線跟蹤。

3.設(shè)置合適的光子數(shù)量和融合度,以節(jié)省渲染時(shí)間。

MayamentalRay

1.初步了解mentalRay高級(jí)渲染器,GlobalIllumination(全局光照),F(xiàn)inalGather,Causticst,(焦散)。2.使用SSS材質(zhì)制作皮膚,和使用ColorMIX顏色合并材質(zhì)合并MentalRay材質(zhì)與Maya材質(zhì)節(jié)點(diǎn)。

階段訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)

要求合理運(yùn)用所學(xué)知識(shí),按照高清動(dòng)畫片制作要求,高質(zhì)量的完成一組靜偵作品,達(dá)到行業(yè)內(nèi)對(duì)材質(zhì)燈光人員的基本要求水平。

Maya動(dòng)畫規(guī)律

1.研究經(jīng)典動(dòng)畫規(guī)律,并應(yīng)用在實(shí)際動(dòng)畫練習(xí)中

2.分析研究經(jīng)典動(dòng)畫片中動(dòng)作的預(yù)備動(dòng)作以及強(qiáng)調(diào)動(dòng)作在動(dòng)畫中的體現(xiàn)

3.真正做到理論與實(shí)踐的結(jié)合

MAYA角色基礎(chǔ)動(dòng)作

1.入學(xué)習(xí)和研究在跑、跳、搬、扔、推等不同動(dòng)作任務(wù)中,動(dòng)作的各自規(guī)律

2.重量感及力量感的體現(xiàn)和身體動(dòng)勢(shì)線的關(guān)系

MAYA常見動(dòng)物動(dòng)畫

1.分析學(xué)習(xí)鳥類的常見動(dòng)作,在起飛、飛翔和降落中身體和翅膀的不同動(dòng)作規(guī)律2.四足動(dòng)物的常見動(dòng)作,走跑跳的表現(xiàn),以及常見動(dòng)作的組合練習(xí)。

MAYA動(dòng)力學(xué)知識(shí)

1.動(dòng)力>學(xué)的主要參數(shù)及應(yīng)用程序效果的簡(jiǎn)單應(yīng)用

2.動(dòng)力學(xué)的綜合實(shí)際案例

Maya動(dòng)力學(xué)的實(shí)際流程

1.利用粒子的goal和替代及相關(guān)功能

2.學(xué)習(xí)大型的綜合實(shí)例的制作。

3.用fusion合成.提供模型場(chǎng)景

MAYA動(dòng)力學(xué)在實(shí)際流程

1.通過綜合實(shí)例強(qiáng)化練習(xí)已學(xué)的知識(shí)

2.爆炸:用粒子的制作爆炸的煙火,結(jié)合blastCode制作碎片.渲染各個(gè)元素序列。

MAYA布料系統(tǒng)(一)

1.布料的制作(著重注意細(xì)節(jié)的表現(xiàn))

2.布料的解算、緩存;布料的渲染。

3.結(jié)合場(chǎng)景模型,會(huì)靈活利用nCloth制作出不同質(zhì)感的布料效果;

MAYA布料系統(tǒng)(二)

1.深入學(xué)習(xí)nCloth.MayaNucleus動(dòng)力學(xué)系統(tǒng),從而達(dá)到活學(xué)活用的效果2.教學(xué)案例中會(huì)涉及到多種布料效果的模擬。3.介紹如何使用貼圖來控制布料的動(dòng)力學(xué)解算效果。

MAYA的粒子知識(shí)

1.主要學(xué)習(xí)如何控制粒子的運(yùn)動(dòng),以及粒子的渲染等等。

2.設(shè)置發(fā)射器參數(shù)學(xué)習(xí)幾個(gè)主要的粒子屬性

3.掌握MAYA粒子的主要及常用功能

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