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火星人電腦

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北京Maya模型培訓(xùn)-火星人教育

62 2017-04-26

火星人電腦培訓(xùn)的瑪雅教學(xué)

依托雄厚的行業(yè)背景,產(chǎn)學(xué)研為一體

火星人科技文化發(fā)展中心全面開(kāi)展數(shù)字動(dòng)畫(huà)教育、創(chuàng)意設(shè)計(jì)教學(xué)、科研、產(chǎn)業(yè)開(kāi)發(fā)、教材出版等方面業(yè)務(wù),采用國(guó)際標(biāo)準(zhǔn)化的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)管理模式為國(guó)內(nèi)動(dòng)畫(huà)行業(yè)打造出色的動(dòng)畫(huà)人才,為全國(guó)各類特效公司、包裝公司、游戲公司、電視臺(tái)、廣告公司、劇組、高校和培訓(xùn)中心提供優(yōu)秀的數(shù)字動(dòng)畫(huà)制作人員與教學(xué)師資,成為業(yè)界最大的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)基地之一。

商業(yè)項(xiàng)目實(shí)習(xí)

按照實(shí)際商業(yè)公司的運(yùn)作來(lái)搭建制作環(huán)境,人員配置及制作流程上也采用商業(yè)項(xiàng)目的分工方式,讓每個(gè)學(xué)員可以按自己的能力特長(zhǎng)來(lái)分工完成畢業(yè)設(shè)計(jì)。從中可以讓學(xué)生更好的體會(huì)商業(yè)片的制作過(guò)程。這些項(xiàng)目的制作不僅使學(xué)員得到練習(xí)和展示的機(jī)會(huì),還使學(xué)員學(xué)會(huì)在項(xiàng)目制作中的團(tuán)隊(duì)配Maya模型培訓(xùn)合,學(xué)員畢業(yè)后相當(dāng)于在大型制作公司1年的制作經(jīng)驗(yàn),為就業(yè)鋪平道路。

鮮明的課程設(shè)置

火星人電腦培訓(xùn)中關(guān)村校區(qū)全部課程源自實(shí)際商業(yè)案例。整套課程以就業(yè)為導(dǎo)向,職業(yè)素質(zhì)課程貫穿其中,每12個(gè)月全面升級(jí)一次。為確保畢業(yè)學(xué)員能直接勝任企業(yè)的工作,完美動(dòng)力課程研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過(guò)3年多努力,對(duì)上百家知名動(dòng)畫(huà)及數(shù)字影視企業(yè)進(jìn)行了深層調(diào)研,重點(diǎn)分析了2000多條招聘信息,通過(guò)多次專家研討,開(kāi)發(fā)出了火星人瑪雅系列課程。整套課程中的教學(xué)案例均為完美動(dòng)力制作的商業(yè)項(xiàng)目,使每位學(xué)員都能夠掌握最新的制作技術(shù)及創(chuàng)作理念。影視動(dòng)畫(huà)、游戲動(dòng)畫(huà)、建筑動(dòng)畫(huà)、影視特效、電視包裝、電視廣告、二維動(dòng)畫(huà)7大專業(yè),涵蓋了就業(yè)市場(chǎng)中上百個(gè)熱門(mén)職位。

火星人maya課程體系優(yōu)勢(shì)

●課程與公司制作同步,及時(shí)更新;

●課程融合國(guó)際化動(dòng)畫(huà)制作流程;

●大型項(xiàng)目的實(shí)戰(zhàn)訓(xùn)練貫穿課程始終;

●每學(xué)完一個(gè)模塊即得到授課老師及專家顧問(wèn)的點(diǎn)評(píng)和指導(dǎo);

●項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)課程全部由公司高級(jí)制作人員授課與輔導(dǎo);

●火星人大量有特色的內(nèi)訓(xùn)課程、國(guó)內(nèi)外的經(jīng)驗(yàn)交流會(huì);

●高級(jí)人力資源經(jīng)理定期講授職業(yè)規(guī)劃課程;

火星人瑪雅模型課程內(nèi)容

MAYA介紹一:概述MAYA的歷史,未來(lái)發(fā)展,特點(diǎn)和商業(yè)項(xiàng)目中的應(yīng)用。

MAYA介紹二:熟練掌握Maya的界面布局、學(xué)習(xí)對(duì)視圖的操作,掌握各種基本操作,了解公共菜單、模塊切換。

MAYA介紹三:習(xí)時(shí)間控制器,了解基本動(dòng)畫(huà)原理。

MAYANURBS曲面建模技術(shù)一:NURBS基礎(chǔ):NURBS原理、曲線基儲(chǔ)建模方法、NURBS建模技巧等。

MAYANURBS曲面建模技術(shù)二:簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作:編輯NURBS曲線:合并、斷開(kāi)曲線、打開(kāi)/閉合曲線、反轉(zhuǎn)曲線方向等。

MAYANURBS曲面建模技術(shù)三:編輯曲面:相交曲面、剪切工具、布爾運(yùn)算、合并、斷開(kāi)曲面、打開(kāi)/閉合曲面。

MAYANURBS曲面建模實(shí)例一:通過(guò)講解NURBS曲面建模來(lái)讓學(xué)員初步了解三維模型制作要領(lǐng),根據(jù)實(shí)際案例講解如何通過(guò)各種命令完成靜物制作。

MAYANURBS曲面建模實(shí)例二:學(xué)習(xí)模型中常用的建模方法,掌握常用的Nurbs表面的生成與編輯方法。

MAYApolygons多邊形建模技術(shù)一:學(xué)習(xí)多邊形元素顯示與編輯:多邊形點(diǎn)、線、面特性。

MAYApolygons多邊形建模技術(shù)二:掌握由貼圖、流體、Displacement材質(zhì)轉(zhuǎn)成Polygon物體技術(shù)。

簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作一:制作電腦桌及桌上物體,口紅,水果,杯子,書(shū)籍等練習(xí)。初步接觸具體的建模操作。

簡(jiǎn)單場(chǎng)景制作二:讓學(xué)生有個(gè)大體的認(rèn)識(shí),進(jìn)一步掌握建模的命令和要點(diǎn),熟悉建模操作,逐漸養(yǎng)成自己建模的操作習(xí)慣。

復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)一:完成復(fù)雜場(chǎng)景的練習(xí),從而進(jìn)一步熟悉命令的使用方法。

復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)二:完成場(chǎng)影空間的模型。完成墻壁物品的模型。

復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)三:最后完成整個(gè)復(fù)雜場(chǎng)影的練習(xí)。

復(fù)雜場(chǎng)景練習(xí)四:提高空間感的組織能力。完成在空間中物體主次的空間處理。

制作高級(jí)工業(yè)模型一:制作高級(jí)工業(yè)模型。重點(diǎn)在細(xì)節(jié)。制作一輛汽車知識(shí)點(diǎn):參考圖的分析;車輪的制作。

制作高級(jí)工業(yè)模型二:命令:reversesurfacedirection反轉(zhuǎn)曲面方向rebuildsurfaces重建表面

制作高級(jí)工業(yè)模型三:命令:制作時(shí)需要注意roundtool倒圓角工具surfacefillet曲面倒角。

復(fù)雜的人物角色建模一:學(xué)習(xí)制作完成更復(fù)雜的角色及其一些佩戴裝飾。使其更加完善和夸張。

復(fù)雜的人物角色建模二:制作卡通角色(1000面~3000面)知識(shí)點(diǎn):初步涉及到結(jié)構(gòu)布線。

復(fù)雜的人物角色建模三:命令:PlanarMapping平面映射CylindricalMapping圓柱體映射等。

多邊形人頭的基本布線一:接觸仿生角色,學(xué)習(xí)模型結(jié)構(gòu)布線和運(yùn)動(dòng)的關(guān)系。制作一個(gè)人物頭部。

多邊形人頭的基本布線二:充分掌握POLYGON建模技巧,了解人頭造型比例、掌握人頭建造技巧、掌握毛發(fā)類模型建造。

Maya多邊形人體模型一:寫(xiě)實(shí)人體的基本比例、骨骼和肌肉的結(jié)構(gòu)。

Maya多邊形人體模型二:掌握既適合人物動(dòng)畫(huà)又能體現(xiàn)形體的布線方法。

Maya多邊形人體模型三:掌握衣服和身體的造型關(guān)系和要點(diǎn)。

多邊形角色制作(手臂+手)一:學(xué)習(xí)角色手臂的制作,重點(diǎn)是解剖手臂的結(jié)構(gòu)比例。

多邊形角色制作(手臂+手)二:角色手的比例關(guān)系,結(jié)構(gòu)特點(diǎn)。能夠完成復(fù)雜的運(yùn)動(dòng)。

多邊形角色制作(腿部+腳)一:角色腿部的制作,了解腿部的肌肉結(jié)構(gòu)及腳的制作。

多邊形角色制作(腿部+腳)二:腿部肌肉的分析,腿部的比例關(guān)系,腳部的結(jié)構(gòu)關(guān)系。

多邊形角色制作(腿部+腳)三:骨骼關(guān)系,褲子的制作,腰帶的制作。

MAYAsubdiv細(xì)分建模技術(shù)一:subdivSurfaces的特性和基礎(chǔ)操作。

MAYAsubdiv細(xì)分建模技術(shù)二:NURBS、polygon和subdivSurfaces的基本區(qū)別。

MAYAsubdiv細(xì)分建模技術(shù)三:subdivSurfaces模式與其它模型的結(jié)構(gòu)比較。

MAYAsubdiv細(xì)分建模技術(shù)四:subdivSurfaces模型的顯示方式、模型的uv、模型的編輯方式。

強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)一:集中強(qiáng)化模型訓(xùn)練;在集中的時(shí)間里提高層次,分析并指導(dǎo)學(xué)員制作自選模型。

強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)二:強(qiáng)化訓(xùn)練其自我模型制作能力,進(jìn)一步傳輸制作理念并幫助學(xué)員完成自選模型。

強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)三:強(qiáng)化訓(xùn)練提高模型制作能力,分析指導(dǎo)學(xué)員完成自選模型。

強(qiáng)化模型訓(xùn)練(個(gè)人作品階段)四:傾囊而授,使其在作品上得以完美展現(xiàn)。

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