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匯集了各路制作師的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁葱袠I(yè)
匯集了各路制作師的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁葱袠I(yè)
385 2017-04-24
現(xiàn)在互聯(lián)網(wǎng)相當(dāng)發(fā)達(dá),網(wǎng)絡(luò)游戲幾乎成為了每個(gè)人都需要的一種生活調(diào)劑方式了。那么說(shuō)起網(wǎng)絡(luò)游戲大家對(duì)這個(gè)行業(yè)了解嗎?匯集了各路制作師的網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁葱袠I(yè)呢?是專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)絡(luò)游戲公司提供游戲制作師的機(jī)構(gòu),對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)也是非常的了解,他們認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)游戲是屬于哪個(gè)行業(yè)的呢?
第一點(diǎn):籠統(tǒng)的說(shuō)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆贗T行業(yè)
業(yè)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁葱袠I(yè)的爭(zhēng)議其實(shí)是比較大的,因?yàn)樗婕暗膶用娣浅5膹V。大概包括了劇情設(shè)計(jì)、美術(shù)制作、音樂(lè)配音、動(dòng)畫(huà)制作和編程,是一種復(fù)合型的產(chǎn)業(yè),它對(duì)游戲從業(yè)人員的要求非常高,既要有設(shè)計(jì)能力、開(kāi)發(fā)能力還要有創(chuàng)造力。由于它是主打游戲制作,所以很多人在把它歸于IT行業(yè)的同時(shí)也劃分到了游戲行業(yè)。
第二點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展?fàn)顩r
就目前來(lái)說(shuō),各大程序員在網(wǎng)絡(luò)游戲中所占的比例是程序開(kāi)發(fā)占30%,美術(shù)制作占40%,游戲策劃占20%,游戲測(cè)試員占10%。網(wǎng)絡(luò)游戲在中國(guó)的歷史僅僅只有五年的時(shí)間,但是它的總產(chǎn)值卻是在中國(guó)有著百年歷史的電影的4倍,這足以看出大家對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲喜愛(ài)程度。也正因大家的需要,我們希望網(wǎng)游能夠往更健康、更能表達(dá)中華民族傳統(tǒng)的方向發(fā)展。
第三點(diǎn):網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲的區(qū)別
橫跨了IT業(yè)、游戲業(yè)、制造業(yè)、媒體業(yè)的網(wǎng)絡(luò)游戲與單機(jī)游戲的區(qū)別在哪里呢?網(wǎng)游需要聯(lián)網(wǎng)進(jìn)行對(duì)戰(zhàn),而單機(jī)游戲可以單人或者多人通過(guò)連接局域網(wǎng)進(jìn)行多人對(duì)戰(zhàn)。網(wǎng)游的畫(huà)面比單機(jī)游戲精美的多,內(nèi)容也更加的豐富,趣味性和互動(dòng)性更強(qiáng),所以喜歡玩網(wǎng)游的朋友現(xiàn)在日趨增多。
網(wǎng)游的誕生使得我們的生活更加的豐富多彩,人們的交流也從社交工具演變到了游戲中。業(yè)界對(duì)于網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)儆谑裁葱袠I(yè)的爭(zhēng)論從未停止過(guò),成都精雕3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)認(rèn)為不管它屬于哪個(gè)行業(yè),我們只需要知道它能豐富我們的精神世界,讓我們的生活更加快樂(lè)。
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