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學(xué)院執(zhí)行院長孟潔卿談游戲人才培養(yǎng)

2726 2017-02-22

游戲美術(shù)被業(yè)界譽(yù)為“第九藝術(shù)”,游戲美工在海外又常常被稱之為Artist,正是這群忙忙碌碌的藝術(shù)家們?yōu)槿虻耐婕規(guī)砹藬?shù)以千萬計的精品佳作??v觀中國大陸游戲行業(yè)的發(fā)展軌跡,其中也不乏游戲美術(shù)設(shè)計師的心血結(jié)晶。伴隨起起伏伏的坎坷與波折,他們內(nèi)心深處必然也飽嘗著對于該行業(yè)的酸甜苦辣。

近日,網(wǎng)易記者有幸尋訪了浸潤行業(yè)6年以上的資深游戲開發(fā)者,來自互動學(xué)院的執(zhí)行院長孟潔卿,通過他了解到游戲美術(shù)從業(yè)人員的別樣光彩。

漫漫生涯路 悠悠不悔心
孟潔卿自從2000年進(jìn)入游戲行業(yè)起,從開發(fā)《航海世紀(jì)》的蝸牛公司開始,先后去了昱泉、盛大、神游、九城,在游戲業(yè)界擁有豐富的項目開發(fā)經(jīng)驗。

在當(dāng)時《傳奇》獨大的年代,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲剛剛成為一個時尚的新鮮名詞之際,孟潔卿便已經(jīng)開始為著自己的理想和事業(yè)不斷努力打拼。多年來,由于機(jī)器硬件性能的不斷提升使研發(fā)受到更多制約,而隨著對軟件的依賴愈發(fā)薄弱,對美術(shù)功底的要求則日漸增強(qiáng)。

當(dāng)網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù)從最初的低面轉(zhuǎn)換為高面,當(dāng)2D畫面早已成為過往云煙,當(dāng)國際領(lǐng)先的Normal Map等技術(shù)被一再展現(xiàn),對于美術(shù)人員的要求也隨之相應(yīng)提高。很多同行在這種變革中或被逐步淘汰或另謀高就,而憑著對于游戲難以抹煞的鐘愛和克服挫折后巨大的滿足感,他在一次次動蕩中選擇了堅持信念,最終都成為了業(yè)內(nèi)的高層和主管,獲得了可觀的收入。

在殘酷的行業(yè)競爭中,在適者生存的環(huán)境下,他們正是懷揣著這種永不后悔的決心,在游戲開發(fā)的漫漫長路中漸行漸遠(yuǎn)。

因材施教 讀懂學(xué)生

長江后浪推前浪,六年后,游戲行業(yè)的新人們也逐漸走向同樣的求職之路,然而此時的游戲行業(yè)已經(jīng)進(jìn)入了嶄新的次世代,面對他們的考驗將遠(yuǎn)勝于過去。如何才能順利跨入心儀公司的大門,怎樣盡快適應(yīng)游戲公司的特殊工作節(jié)奏和文化?作為資深開發(fā)人員,孟潔卿受邀加盟互動學(xué)院,擔(dān)任執(zhí)行院長,將其曾經(jīng)歷過的經(jīng)驗和教訓(xùn)傳授給對于游戲美術(shù)懵懵懂懂的新人。

孟潔卿向記者表示,CIA的教學(xué)師資均為一線在職開發(fā)精英,主要目標(biāo)是幫助學(xué)員跨入游戲行業(yè),他會給予學(xué)生最實用的知識技能和在職業(yè)發(fā)展方面的正確引導(dǎo),使他們在最短時間內(nèi)達(dá)到進(jìn)入游戲開發(fā)行業(yè)的門檻。孟潔卿同時補(bǔ)充道,資歷和閱歷的增長有點類似RPG中的升級,都是逐漸形成的,雖然升級速度會日趨緩慢,可游戲美術(shù)領(lǐng)域的上限依然較高,只要肯努力,最終能夠取得相當(dāng)出色的成績和不菲的回報。

努力讀懂每個學(xué)生,因材施教,在高標(biāo)準(zhǔn)嚴(yán)要求下給予他們恰如其分的指引,遠(yuǎn)比教會某種軟件操作技能來得更為實用。對此,孟潔卿頗有感觸,他曾經(jīng)教過的一位CIA學(xué)生,美術(shù)功底扎實,自身一直希望從事原畫工作,卻始終無人垂青。而通過實際觀察后,卻發(fā)現(xiàn)他更為適合3D人物角色方面的工作,一經(jīng)轉(zhuǎn)型他便很快被昱泉錄取。

講師的作用是尋找金礦,而這一前提便是學(xué)員自身需要有閃光點。正如孟潔卿所說,“只要能擺正位置,端正心態(tài),從實事做起,很快便能在游戲行業(yè)中找到一席之地?!?br/>選才標(biāo)準(zhǔn)揭密 顛覆次世代

在應(yīng)聘中,每位有志于從事游戲行業(yè)美術(shù)開發(fā)的GA學(xué)員都迫切希望了解一個關(guān)鍵性問題:究竟公司選擇美術(shù)人才的標(biāo)準(zhǔn)是什么?就此,應(yīng)皓總結(jié)了以下四點:新人除了對于形體結(jié)構(gòu),色彩搭配等美術(shù)基礎(chǔ)外,需要對今后發(fā)展有自己的想法,能取得企業(yè)需求和自身愛好間的平衡。公司并不會刻意要求軟件應(yīng)用技能,而更多注重員工的心態(tài)。其次是對于項目的執(zhí)行力以及解決問題的能力,臻龍有幾位正是GA畢業(yè)的學(xué)員,他們通過自己理解和學(xué)習(xí)解決各類問題,在工作中表現(xiàn)尤為突出。最后,也會憑借應(yīng)聘者對于家庭觀念的理解來判斷其責(zé)任感和尊重意識。

孟潔卿表示,他們更偏向于招募具有較高可塑性的原創(chuàng)型美工,同時希望新人能夠?qū)⒂螒蜃鳛橐环N事業(yè)和理想看待。而育碧的王輝則給出了稍有出入的答案,UBI將主要視公司的發(fā)展需求來考慮招募相應(yīng)的人才,但最大原則還是美術(shù)基礎(chǔ)功底。
次世代是對于開發(fā)技術(shù)的顛覆,從低模到高模的制作,技術(shù)步驟的增多,追求近乎完美的真實感,對于人力成本的需求將高速增加。Epic的藝術(shù)總監(jiān)曾坦言,制作周期將會比原先增加3倍,對于美術(shù)開發(fā)者長期作業(yè)的毅力和耐力將提出新的考驗。

這些巨大的挑戰(zhàn)連相當(dāng)數(shù)量的業(yè)內(nèi)人士也難以很快適應(yīng),因此,就新人能否從事次世代開發(fā)這一問題上,普遍會認(rèn)為新人由于資歷尚淺,基本很難達(dá)到次世代研發(fā)的需求。而孟潔卿卻給出了另一個答案:“其實很多人也適合做次世代游戲,但由于機(jī)會和其他原因無法真正接觸到才對此感到畏懼?!笔聦嵣?大的游戲公司如育碧會有三個月時間對于新人進(jìn)行次世代主機(jī)開發(fā)應(yīng)用的培訓(xùn),由于有專業(yè)培訓(xùn)人員的指導(dǎo),相當(dāng)部分的新人都能較快適應(yīng)?!按问来鳈C(jī)對于技術(shù)的要求并非遙不可及,只要自己肯努力就能攻克難關(guān)了?!?/p>


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