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什么造就一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)師?
什么造就一個(gè)好的游戲設(shè)計(jì)師?
300 2012-09-24
實(shí)際游戲開(kāi)發(fā)需要的不僅僅是創(chuàng)造力,這里所謂的“實(shí)際”指的是真正的游戲開(kāi)發(fā),而不只是坐下來(lái)憑空構(gòu)思想法。然而,后者卻恰恰是設(shè)計(jì)師日復(fù)一日的生活。創(chuàng)造力確實(shí)是游戲設(shè)計(jì)的必需品,但并非衡量游戲設(shè)計(jì)師作為的主要度量。你可以把它當(dāng)作支持結(jié)構(gòu),而不是基礎(chǔ)。
我之前曾著重闡述過(guò),為何想法毫無(wú)意義,執(zhí)行才是關(guān)鍵。我強(qiáng)調(diào)了鑄就游戲設(shè)計(jì)師成就的正是大量非創(chuàng)造性工作。然而,不可將我的說(shuō)法誤解為缺乏創(chuàng)造力并不重要。我曾經(jīng)花一整天時(shí)間來(lái)打開(kāi)《Chains of Olympus》中的每個(gè)關(guān)卡文件,找到每場(chǎng)遭遇戰(zhàn),記錄敵人所使用的武器及其數(shù)量,煞費(fèi)苦心地將這些信息抄寫(xiě)到excel表格中。誠(chéng)實(shí)地說(shuō),這項(xiàng)工作確 實(shí)很無(wú)趣,但也很有必要。盡管這項(xiàng)工作絲毫沒(méi)有動(dòng)用我自身的創(chuàng)造力,但此類(lèi)做法確實(shí)能夠給我的游戲帶來(lái)好處。
這只是例子之一,同樣的例子還有很多。比如,我花時(shí)間總結(jié)程序員所需的技能、告知?jiǎng)赢?huà)師用戶想看到的動(dòng)畫(huà)或者費(fèi)時(shí)費(fèi)力思索劇本的創(chuàng)作要點(diǎn)。你可以看到的是,并非所有的工作都富有創(chuàng)造性。有些任務(wù)確實(shí)極具魅力,比如將關(guān)卡制作出來(lái)。但有些工作很單調(diào)乏味,比如你必須在關(guān)卡半數(shù)內(nèi)容被否定后花時(shí)間將其修補(bǔ)完 整。如果所有這些乏味的工作都不含創(chuàng)造性,那么成就優(yōu)秀設(shè)計(jì)師的因素究竟是什么呢?
設(shè)計(jì)師需要身具四個(gè)同等重要的素質(zhì):創(chuàng)造力、清晰表達(dá)、適應(yīng)力和判斷力。
在本文的背景中,創(chuàng)造力指的不僅是創(chuàng)造有趣想法的能力,還包括回想起有趣想法的能力。真正的創(chuàng)意靈感既不可靠又難以控制,但是你可以控制自己識(shí)別有趣事物的能力。不僅要能夠識(shí)別出有趣的事物,還要理解有趣的原因,并且以后能夠回想起這些內(nèi)容。
這方面的概念與喜劇有些類(lèi)似。你或許會(huì)注意到,有人可以說(shuō)出某些讓你覺(jué)得好笑的事情,但有人說(shuō)出同樣的話卻不那么有趣。喜劇時(shí)機(jī)不僅是讓某些事物有趣的一個(gè)部分,也是其中至關(guān)重要的部分,就像兩款有著相似機(jī)制的游戲會(huì)有著完全不同的體驗(yàn)一樣。游戲與喜劇和相似性還有很多。這展示了我所定義的創(chuàng)造力的雙重本 質(zhì):創(chuàng)造有趣想法的能力和識(shí)別有趣想法的能力。
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