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UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要什么樣的美術(shù)能力?
UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要什么樣的美術(shù)能力?
165 2017-05-22
UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要什么樣的美術(shù)能力?最近很多學(xué)員都會(huì)問我:UI學(xué)習(xí)需不需要手繪能力,或者學(xué)UI需要什么繪畫基矗我不會(huì)對(duì)以前工作有沒有影響,今天就來集體回答一下。
UI設(shè)計(jì)培訓(xùn)需要什么樣的美術(shù)能力?在回答這個(gè)問題之前,讓我們先來看一下跟繪畫有關(guān)系的行業(yè):
漫畫:
主要的不是繪畫能力,更重分鏡頭,敘事能力,腳本編寫能力,很多畫的不好,但是依然存活很多年的漫畫還真就不少,甚至可以證明,繪畫能力的底線可以很低。
游戲原畫:
雖然工作內(nèi)容是在畫畫,但是游戲世界觀多數(shù)都是架空世界觀,歷史以及文明的視覺搭建。所以對(duì)歷史符號(hào),架空世界觀,產(chǎn)品類型,研發(fā)流程實(shí)現(xiàn)等行業(yè)知識(shí)更重要。
影視:
跟游戲差不多,但是你設(shè)計(jì)出來的東西的能實(shí)現(xiàn)。場景,道具,服裝,你的對(duì)施工,材料,拍攝效果,后期等相關(guān)知識(shí)得有足夠了解。
簡單說了,幾個(gè)行業(yè),我想說的是,那些看起來都是畫畫的工作,其實(shí)繪畫只是表達(dá)手段。是最最基礎(chǔ)的一個(gè)職業(yè)技能。但是并不是主要的職業(yè)需求。
UI也一樣,繪制能力是表達(dá)手段,基礎(chǔ)需求,只是工作里的一小部分,
在所有這些跟繪畫有關(guān)系的行業(yè)里,繪畫是為行業(yè)目的服務(wù)的,所以,所需要的美術(shù)基礎(chǔ)也絕不相同。
所以千萬不要把跟繪畫有關(guān)的行業(yè)一概而論,理解為藝術(shù)行業(yè)。跟繪畫有關(guān)的行業(yè)多數(shù)都是商業(yè)行為,商業(yè)行為下,藝術(shù)這個(gè)詞就褒貶不一了。
在聊美術(shù)需求以前,我們先來聊一個(gè)跟繪畫有密切關(guān)系的東西:素描
多數(shù)想要學(xué)習(xí)繪畫的人貌似第一個(gè)能了解到的繪畫方式就是素描。。。。。。
具象化超寫實(shí)素描:像照相機(jī)一樣的去畫畫,比照相機(jī)更主觀,大量細(xì)節(jié)往往令人印象深刻。
表現(xiàn)性素描:你大致分清楚繪畫內(nèi)容,但是表現(xiàn)素描里多參雜更多情感宣泄。
抽象素描:你基本已經(jīng)很難分清楚繪畫內(nèi)容了,抽象素描更傾向于情緒表達(dá)。
其他很多素描形式就不一一列舉了。
我們做ui需要這種繪畫能力么?肯定不是!
在普通人的印象里,畫家都是很牛逼的無敵存在,畫一張這樣的畫,你別管他花多久,都是一次搞定!
其實(shí)不是的!不是所有人,都直接有能力在大腦中完成創(chuàng)作,直接繪畫的。
聊到這里,主要目的是確立一個(gè)觀念:作為UI設(shè)計(jì)人員,請(qǐng)把繪畫能力當(dāng)做一種輔助研習(xí)的手段,不要以其他行業(yè)繪畫標(biāo)準(zhǔn),去要求自己學(xué)習(xí)繪畫,那會(huì)本末倒置,浪費(fèi)大量的時(shí)間和精力。也確實(shí)沒啥必要性。除非你打算轉(zhuǎn)行,或者個(gè)人興趣使然。
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