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通漫畫的動作設(shè)計風(fēng)格
通漫畫的動作設(shè)計風(fēng)格
78 2017-05-18
幽默與戲劇性是動畫角色動作設(shè)計的主要特征,表演是動畫動作設(shè)計的必修課。表演藝術(shù)本身是典型化和升華了的生活,已非生活的原本狀態(tài)。動畫的動作設(shè)計也是力圖突出并更加強(qiáng)調(diào)這一要點,因而具有審美意義。
動作設(shè)計的風(fēng)格與造型風(fēng)格息息相關(guān),如果造型風(fēng)格是夸張、漫畫化的風(fēng)格,動作設(shè)計也應(yīng)是夸張與漫畫化的。一些極度夸張的動作設(shè)計甚至給人以荒誕、離奇、匪夷所思之感,但曲于它符合人的幻想或潛意識中的形象樣式,因此這種“過度”的表演與動作設(shè)計是符合藝術(shù)創(chuàng)作規(guī)律、也是合情合理的,觀者會非常清楚地意識到這只是表達(dá)特定的情感、情緒、理念,是將生活中常見的某種表情放大成為一個特別的視覺符號。這種符號給人以新奇的視覺與心理感受,或愉悅有趣,或刺激興奮等,與以往的視覺經(jīng)驗不同。這種別樣的感覺正是動畫的獨特魁力,更是動畫動作設(shè)計所要追求的目的。
我們可以根據(jù)夸張程度的大小不同劃分出“現(xiàn)實主義”與“表現(xiàn)主義”兩種不同傾向的動作設(shè)計風(fēng)格。前一種類型從造型設(shè)計開始就以自然中的物象為參照,動作設(shè)計也是摹仿自然的基本規(guī)律。后一種類型無論造型設(shè)計與動作設(shè)計都與客觀現(xiàn)實的狀態(tài)有較大距離。這兩種風(fēng)格類型的動作設(shè)計從動態(tài)到運動過程、時間掌握等幾方面都截然不同。但從總體而言,一般角色的動作基本依據(jù)以下兩種因素進(jìn)行設(shè)計。
1.以人的基本結(jié)構(gòu)、運動狀態(tài)、規(guī)律為基點設(shè)計角色動作
動畫的角色是多樣的,許多是人以外的動物或其他生物,甚至將一些道具設(shè)計為具有生命的狀態(tài),如美國動畫片《美女與野獸》中的茶壺、杯子、鬧鐘、蠟燭臺、掃帚等都成為動畫的角色,這些形象由于各自的結(jié)構(gòu)不同,因而動作規(guī)律也隨之不同。但在動畫中它們所表達(dá)的都是人類的情感,大多數(shù)動畫形象是擬人化的角色。所以,它們的表情、動作都應(yīng)模仿人類的某些特征進(jìn)行動作的設(shè)計,或把人的某些動作滲人這些非人的角色之中。
2.按全片藝術(shù)表現(xiàn)風(fēng)格、節(jié)奏確定動作風(fēng)格
角色動作風(fēng)格的設(shè)計,除了要考慮角色間的差別,更重要的是必須統(tǒng)一在全片的整體風(fēng)格之中。因此,對角色的動作定位時,要對全片風(fēng)格作充分思考。所謂全片風(fēng)格是一個綜合的概念,比如美術(shù)設(shè)計、音樂、表演與節(jié)奏的風(fēng)格等。無論哪一種風(fēng)格,它的整體定位都關(guān)系到其他細(xì)節(jié)的設(shè)計。角色的動作設(shè)計是完成角色性格塑造的重要部分,既要使其個性突出,又不能游離于整體的風(fēng)格之外。
3.動作語言的符號化表現(xiàn)
人與人之間的交流,可以通過語言和動作兩種途徑,語言是一種聲音符號,而動作是一種表意符號,并能超越語言功能,跨越國家與民族的界限進(jìn)行交流。動畫藝術(shù)主要是以動作來傳情達(dá)意的。動作設(shè)計首要目的是使大多數(shù)觀者能夠心領(lǐng)神會,使其具有普遍意義的共性特征。同時,還必須從中尋找個性化的特殊動作符號,這種在共性中顯出個性的動作設(shè)計是動作語言符號化表現(xiàn)的難點,也是關(guān)鍵點。需要設(shè)計者用心觀察、揣摩、大膽取舍,才能將生活中常態(tài)動作提煉并創(chuàng)造出既能準(zhǔn)確達(dá)意,又令人耳目一新的動作符號。
現(xiàn)在有很多動畫藝術(shù)家在寫實風(fēng)格的動畫片中別出心裁地使用“Q版”形象與動作來表現(xiàn)角色的心理狀態(tài),可以說是動作語言符號化的一個創(chuàng)新。它非常巧妙地解決了角色心理暗示具象化處理的難題,觀者又十分容易解讀。
“Q版”的形象是角色本身的變體符號,其造型、動作更加夸張,一方面是其與角色本身拉開距離,另一方面是因這種強(qiáng)化了的符號更貼切地反映出角色的心理活動。這種表現(xiàn)方式拓寬了動畫動作語言的表現(xiàn)途徑。
動作的符號化并非模式化,每一部成功而有特色的動畫片都在創(chuàng)造一種獨特的動作語言符號,而觀者對一個動畫形象的價值判斷并不單純在造型的審美方面,還包容了故事所賦予角色的“心”,同時也包括動作設(shè)計在內(nèi)的多種構(gòu)成要素來綜合體現(xiàn)角色的性格魅力。
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