游戲角色原畫設計技巧
49 2017-07-19
【沈陽動漫培訓】角色即靈魂,我們看到的游戲角色,畫工好的人大把抓,真正能做出靈魂的很少。公測的NCSOFT劍靈,也是突破性產(chǎn)品,但是劇本還是太單薄了。不寄希望祖國終有一天有星球大戰(zhàn),異形,阿凡達……
在國內(nèi)斗戰(zhàn)神原畫設計很突破,但是游戲可玩性太差。
遺憾這些東西無用武之地,如果游戲有足夠趣味與深度,游戲又豈止停留在為吸引玩家而吸引玩家。角色又豈止意味著帥哥和美女。
如何設計:讓你的設計成為廉價的設計。我們面臨的設計困難是:重復性無意義修改。
解決方法:你要展示你的設計價值,就要主動告訴別人“我為什么這么做”,設計是一個過程,是有厚度的,一般來說你展示給別人看的只是設計的最終結果,他們往往看不到你在這背后所做的工作,那么你要引導別人去想,展示你的厚度。
首先歐美風:你們可以看到某個角色一點也不歐美,甚至臉都是東方人的臉,但是為什么就過了呢?因為它不中國風,不日韓。沈陽鸚鵡螺動漫培訓認為,你看到這個要求,找到他的對立面,不觸犯這個對立,那其他領域你可以任意自由發(fā)揮。
法師:同理,只要你做的不是一個戰(zhàn)士,不是一個術士,牧師,你不觸犯“他人的領域”,那你這個法師就是成立的,并且我們知道法師的其中一個關鍵詞是法杖,你加入其中任意一兩個關鍵詞在你的角色里,你的這個角色都是一個法師。
色彩:對于角色服裝,這會給對方一個思維引導:這個顏色的使用是有原因的。通過“具體指代”,對方會將他內(nèi)心已有的事物與你的這個角色建立聯(lián)系,產(chǎn)生聯(lián)想。通過“形容”,你又可以告訴對方你區(qū)別于這種已有的事物,這是你自己的東西。這樣做的其中一個好處是,信息的聚集與可延展性。
我們會發(fā)現(xiàn)一般裝備會給人造成一種“較平”“較板”的視覺感受,我們并不能認為“平”和“板”就是貶義詞,就不好,它只是被濫用了,這造成我們必須去一疊疊,二疊疊,不斷增加它的厚度?!奥菪?,一走過來就告訴你它代表的不是一個平面,它具有天然的“深度”。這個時候你再在它的下面加一層,它的深度就無敵了。所以螺旋只畫了兩層裝備,但是其實它有無數(shù)層裝備。
【授課機構】:鸚鵡螺CG教育
【上課地點】:沈陽市渾南新區(qū)渾南4路1號富騰國際A座24樓(興隆大奧萊北側)
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