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沈陽鸚鵡螺,游戲UI與商務(wù)UI的區(qū)別

22 2017-07-19

【沈陽鸚鵡螺UI設(shè)計培訓(xùn)】

縱觀UI設(shè)計的歷史,一直有兩類UI設(shè)計占據(jù)了主流,一種是APP類的商務(wù)UI設(shè)計,另一種是為了游戲而服務(wù)的游戲UI設(shè)計。這兩種UI設(shè)計的區(qū)別是什么呢?

沈陽鸚鵡螺UI設(shè)計培訓(xùn)認為,從具體內(nèi)容上來說,商務(wù)UI承載的是其內(nèi)容,而游戲UI承載的是其內(nèi)容與玩法,性質(zhì)上都是引導(dǎo)用戶或玩家進行更流暢的操作。唯一的區(qū)別就是商務(wù)UI的視覺風(fēng)格可以獨立于其內(nèi)容而游戲UI必須結(jié)合游戲本身風(fēng)格去做衍生,所以只能說在視覺層面上商務(wù)UI自由度相對較高點。而游戲UI設(shè)計需要在已有的美術(shù)范圍內(nèi)做設(shè)計,相對商務(wù)UI在設(shè)計上會困難點、復(fù)雜點,同時在對設(shè)計者的設(shè)計能力和美術(shù)理解力上要求也更高些。

追溯根源游戲界面發(fā)展的歷史要比互聯(lián)網(wǎng)界面的歷史早的多,準確的來說電子游戲才是現(xiàn)在人們熱議的人機交互的鼻祖,是游戲率先以圖形化元素的界面與人產(chǎn)生了互動,而最早的電腦圖形界面的產(chǎn)生那也是十幾年后的事了。

UI不單只是考慮視覺層面的東西,它更多的還需要兼顧到邏輯層面的交互與功能。與商務(wù)UI相比游戲UI需要比它多考慮一個玩法的表現(xiàn),不是說這個界面做的清爽,表意明確就可以了,它還必須考慮到表現(xiàn)形式與玩法的結(jié)合。以攝像頭為例,商務(wù)UI首要考慮的是它的功能,無非就是拍照、濾鏡、攝像,而游戲UI里就會衍生出無限的玩法,比如大頭貼、打飛碟等一大堆基于攝像頭感應(yīng)交互的游戲,而這些游戲看似都是以攝像頭為基礎(chǔ)的游戲互動,但是稍微變換一下或者添加一個玩法,這個游戲的性質(zhì)就會不一樣,而游戲UI就需要考慮到這種無限的變化性。

同時因為游戲本身邏輯的復(fù)雜性,一般大型游戲的界面數(shù)量都會在百位數(shù),甚者也有上千的,因此無論在視覺上、邏輯上、數(shù)量上我都覺得游戲UI的重要性跟商務(wù)UI的重要性其實是相當(dāng)?shù)摹?/p>

沈陽鸚鵡螺UI設(shè)計培訓(xùn)的老師認為,雖然商務(wù)UI設(shè)計與游戲UI設(shè)計在設(shè)計內(nèi)容上有細微的差別,但是究其本質(zhì),都離不開UI設(shè)計。因此,他們的區(qū)別只是在于表現(xiàn)形式的不同,其內(nèi)容與設(shè)計技巧都是相同的。因此,在鸚鵡螺學(xué)習(xí)游戲UI設(shè)計的學(xué)員也有很多在設(shè)計公司供職,完成一般的商務(wù)UI設(shè)計工作。

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