動漫設(shè)計技能分類!
64 2017-07-17
前期策劃----動漫設(shè)計的前期準(zhǔn)備工作,策劃設(shè)計作品的背景、故事情節(jié)等。
原畫設(shè)計基礎(chǔ)----學(xué)習(xí)動漫設(shè)計最基礎(chǔ)的內(nèi)容,其中涉及美術(shù)方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機(jī)構(gòu)形體等。
道具與場景設(shè)計----道具和場景是一個完整的設(shè)計中不可缺少的。
動漫角色設(shè)計----掌握人物比例、人體結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,再賦予自己的想法和創(chuàng)意進(jìn)行設(shè)計。
二維動畫設(shè)計----二維動畫設(shè)計普遍指的是Flash動畫設(shè)計。
3D基礎(chǔ)知識----了解3D的表現(xiàn)形式和掌握3D軟件的應(yīng)用。
3D道具與場景設(shè)計----利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D道具與場景。
動漫三維角色制作----利用3D軟件再加以原畫創(chuàng)作構(gòu)思制作3D角色。
三維動畫特效設(shè)計----利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Dsmax和Maya。
屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業(yè)部分。主要通過漫畫、動畫結(jié)合故事情節(jié)形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關(guān)表現(xiàn)手法,形成特有的視覺藝術(shù)創(chuàng)作模式。而隨著政府對動漫產(chǎn)業(yè)的加大扶持,動漫設(shè)計也成為高薪的代表。
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