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關(guān)于界面UI設(shè)計(jì)中的模態(tài)情景
關(guān)于界面UI設(shè)計(jì)中的模態(tài)情景
84 2017-06-01
在界面UI設(shè)計(jì)中,模態(tài)是一個(gè)承載某些連貫操作或內(nèi)容的優(yōu)缺點(diǎn)并存的交互設(shè)計(jì)模式。它可以給用戶提供一種不脫離主任務(wù)的方式去完成一個(gè)任務(wù)或者獲得信息,但是也會(huì)臨時(shí)性的阻止用戶對(duì)應(yīng)用的其他部分進(jìn)行交互操作。
理想情況下,用戶可以與應(yīng)用界面UI設(shè)計(jì)進(jìn)行一種非線性的交互,所以,盡可能的減少你應(yīng)用的界面UI設(shè)計(jì)中的模態(tài)體驗(yàn)是最好的。通常情況,僅在以下情境可以考慮使用模態(tài)。
必須引起用戶關(guān)注的時(shí)候
一個(gè)獨(dú)立的任務(wù)需要完成或者很明確需要被放棄,為了避免在模棱兩可的狀態(tài)下遺漏用戶信息的時(shí)候,在這種時(shí)候,我們就可以在界面UI設(shè)計(jì)中加入模態(tài)交互設(shè)計(jì)了。
保證界面UI設(shè)計(jì)中的模態(tài)任務(wù)簡(jiǎn)單、簡(jiǎn)短和高度聚焦。大家肯定不希望用戶使用模態(tài)視圖時(shí)像使用應(yīng)用中的一個(gè)mini應(yīng)用一樣。如果界面UI設(shè)計(jì)中的子任務(wù)過于復(fù)雜,用戶會(huì)在進(jìn)入模態(tài)情境時(shí)忽略了主要任務(wù)。在設(shè)計(jì)一個(gè)涉及視覺層次的模態(tài)任務(wù)時(shí)特別要考慮這一點(diǎn),因?yàn)橛脩粲锌赡苊允Р⑶彝浫绾位氐街暗牟僮髦腥ァH绻粋€(gè)界面UI設(shè)計(jì)的模態(tài)任務(wù)必須包含不同視圖的子任務(wù),確保給用戶一個(gè)獨(dú)立、清晰的導(dǎo)航路徑,并避免迂回。
我們應(yīng)該在界面UI設(shè)計(jì)中始終提供明顯、安全的退出模態(tài)任務(wù)的途徑。確保用戶在退出模態(tài)視圖時(shí)可以預(yù)期操作的結(jié)果。
一個(gè)任務(wù)在界面UI設(shè)計(jì)中需要多層級(jí)的模態(tài)視圖時(shí),確保用戶理解點(diǎn)擊非最高層級(jí)下的完成按鈕的結(jié)果。點(diǎn)擊一個(gè)低層級(jí)視圖上的完成按鈕是完成這個(gè)視圖中任務(wù)的一部分,還是整個(gè)任務(wù)。因?yàn)橛锌赡艽嬖谶@種困惑,所以要盡可能避免在下級(jí)視圖中添加完成按鈕。
界面UI設(shè)計(jì)中應(yīng)該保證提醒對(duì)話框的內(nèi)容都是必要且可操作的。提醒對(duì)話框會(huì)打斷用戶體驗(yàn)并且要點(diǎn)擊才會(huì)消失,所以要讓用戶感到提醒信息是有用的,打斷是有價(jià)值的。
尊重用戶關(guān)于接收通知的偏好設(shè)置。用戶會(huì)設(shè)置接收應(yīng)用通知的形式,確保遵重用戶的喜好設(shè)置,否則可能會(huì)觸怒用戶,導(dǎo)致其關(guān)閉應(yīng)用中所有的推送通知,并且降低用戶體驗(yàn),減少用戶。
以上就是交互時(shí)代今天與大家分享的界面UI設(shè)計(jì)中模態(tài)情景的內(nèi)容,當(dāng)然,模態(tài)情景的使用還有更多方法,短短一篇文章是肯定講不完的,想要了解更多關(guān)于UI設(shè)計(jì)的內(nèi)容,就多多關(guān)注交互時(shí)代官網(wǎng)吧,掃描下方二維碼,能夠關(guān)注交互時(shí)代的微信公眾平臺(tái),也能第一時(shí)間接收到我們消息哦!
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