學(xué)UI設(shè)計一定要懂透視的用法
206 2017-06-01
在我們學(xué)習(xí)UI設(shè)計之前,肯定要有一些手繪基礎(chǔ)的,說起手繪,就不能不提到很關(guān)鍵的一個知識點,那就是透視。
交互時代的UI設(shè)計培訓(xùn)課程,在一開始就會先進(jìn)行手繪課程,讓我們更直觀的了解物體的結(jié)構(gòu)以及透視原理,而當(dāng)我們學(xué)會透視之后,不管是擬物化還是扁平化的UI設(shè)計,都能夠有很大的幫助,但是大家真的懂得如何在UI設(shè)計中運用透視原理嗎?
今天,交互時代帶來兩個實例,詳細(xì)與大家講解一下如何在UI設(shè)計中運用透視原理。
兩點透視
如果物體僅有鉛垂輪廓線與畫面平行,而另外兩組水平的主向輪廓線,均與畫面斜交,于是在畫面上形成了兩個滅點,這兩個滅點都在視平線上,這樣形成的透視圖稱為兩點透視。
即是有兩個滅點的畫面即是兩點透視。
第一步,畫出視平線,定好圖標(biāo)大小,找到合適的四個點的位置
畫出透視輔助線,交于倆個透視滅點
看到了嗎,倆點透視就是這么簡單,開始上色
完成
接著,交互時代來帶大家看看三點透視
第一步,畫出視平線,定好圖標(biāo)大小,找到合適的四個點的位置
將輪廓線描出,注意一下近實遠(yuǎn)虛的關(guān)系
K字也要符合透視規(guī)則,你可以把K字想象成三個矩形拼在一起,一定要記住近大遠(yuǎn)?。。。?/p>
開始上色
箱子中放的東西也要符合透視原理,看到圖中的輔助線了嗎?
完成
以上就是交互時代今天給大家?guī)淼膬?nèi)容,學(xué)好透視有利于大家更快的進(jìn)行各種草圖,這樣能夠讓我們的UI設(shè)計更符合產(chǎn)品需求,當(dāng)然,就算修改自然也更快捷啦。
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