陰影在UI設(shè)計中的發(fā)展簡史
83 2017-06-01
在正式開發(fā)產(chǎn)品之前,關(guān)于產(chǎn)品的各種設(shè)計內(nèi)容都會體現(xiàn)在設(shè)計稿上,像是UI設(shè)計稿,交互原型圖,因此,我們的各種UI設(shè)計稿都是十分重要的,它能讓產(chǎn)品更早的開發(fā),也能夠更快的發(fā)現(xiàn)產(chǎn)品UI設(shè)計中的一些問題。
在交互時代中,有許多學(xué)員會問老師問一些自己不了解的東西,像是如何做高質(zhì)量的UI設(shè)計稿啦、體現(xiàn)設(shè)計的方式啦等等。而交互時代自然是知無不答!為學(xué)員解惑是我們的責(zé)任嘛,其實有許多事情都是能靠陰影解決的,可以說,陰影這一設(shè)計元素,是UI設(shè)計中很重要的一部分,或者大部分設(shè)計中都無法不使用陰影。
今天,交互時代就說說陰影在UI設(shè)計中的使用歷史吧。
其實在UI設(shè)計誕生之前,人們對于陰影的掌握就已經(jīng)很深厚了。
先來看看上面這個對比圖,左邊是win2000的窗口界面,而右邊則是一張數(shù)據(jù)圖設(shè)計,相信大家都很熟悉吧,但是它們之間雖然年代差距久遠,卻有相通之處,那就是利用了高光、漸變和陰影。
而隨著交互方式的改變,設(shè)計工具的更新,所以設(shè)計手法也變得多種多樣。尤其是Iphone剛推出時,擬物UI設(shè)計更是席卷整個設(shè)計圈。在這期間,UI設(shè)計師們基本都在研究跟中投影、紋理、反射、高光。
而再之后,iOS7推出了扁平化設(shè)計,UI設(shè)計這個圈子就更蛋疼了?!爸靶列量嗫嗦?lián)系的設(shè)計技巧,全都推翻了1但是,設(shè)計師們永遠都不會困死在一條路上,他們想到了陰影,而之后的風(fēng)向,就從擬物化設(shè)計,轉(zhuǎn)變成了利用漸變與長投影所形成的扁平化設(shè)計了。
一直發(fā)展到現(xiàn)在,UI設(shè)計師們又覺得長投影已經(jīng)過時了,需要新的設(shè)計風(fēng)格,于是又出現(xiàn)了紙片化設(shè)計,這是一種加大范圍的博陰影烘托質(zhì)感。雖然依舊是扁平化設(shè)計,但是我們無時無刻不在思考著如何表現(xiàn)出不一樣的感覺。
其實,交互時代說了這么多,就是想說陰影不僅在UI設(shè)計中使用了很久,在UI設(shè)計前就已經(jīng)開始運用于各種設(shè)計之中,陰影一直在以不同的形式存在于設(shè)計潮流中,而我們則不應(yīng)該人云亦云,說什么樣的風(fēng)格好就去使用什么樣的設(shè)計元素,只應(yīng)該做自己需要的設(shè)計。
舉兩個例子,分別是有投影和沒有投影的情況下,設(shè)計稿所呈現(xiàn)出來的樣式,能明顯感覺到,適當(dāng)?shù)耐队?,對增加設(shè)計稿質(zhì)感確實是有幫助的。
如上圖所示,一個界面是有陰影的,另一個界面則是沒有陰影的,而兩者則明顯能夠讓人感到不一樣,適當(dāng)?shù)耐队澳軌蛟黾幼屇愕腢I設(shè)計更具有質(zhì)感。
以上就是交互時代今天與大家分享的關(guān)于陰影在UI設(shè)計之中的歷史,想要知道更多關(guān)于UI設(shè)計的內(nèi)容就多多關(guān)注交互時代官網(wǎng)吧,掃描下方二維碼也能第一時間接收到交互時代的最新資訊。
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