交互設(shè)計新想法,追問為什么!
86 2017-06-01
隨著交互設(shè)計的發(fā)展愈加成熟,交互時代認為交互設(shè)計的創(chuàng)新性越來越不足,這也是交互時代在教育學(xué)員時所思考的問題。學(xué)員即使在工作后,交互時代也會有一段時間的追蹤期,看他們的工作情況是否良好,而學(xué)員們在正式工作之后,也向交互時代提出過疑問,即是一個遵從設(shè)計規(guī)范、行業(yè)趨勢、按照系統(tǒng)設(shè)計方法步步推導(dǎo)出來的解決方案,如何再產(chǎn)生創(chuàng)新性?這些規(guī)范反而會讓人有一種模板化的感覺。
交互時代不得不承認他們成長了,通過思考得到了自己的問題,在工作中,使用通用規(guī)范去進行設(shè)計,能夠更高效而有說服力。如果我們按照自己的想法做設(shè)計,很可能就會被質(zhì)疑。
一旦我們習(xí)慣了“規(guī)范”,那么我們很難再做出具有創(chuàng)新型想法,而不會去進行思考。因此,交互時代認為,我們不能再無腦的去進行交互設(shè)計,不應(yīng)該因為規(guī)范這么說我們就這么做,而是為什么如此規(guī)范?那么我們能夠更好的從根本上解決問題。
就拿競品分析來說,我們不僅僅要知道是什么、怎么用、在什么場景使用,還要追問一句為什么不那么做?
這個按鈕為什么是矩形的?一定要做成矩形嗎?
將其用在我們的產(chǎn)品中,這個按鈕能起到什么作用呢?
做成其他形式的按鈕會怎么樣?是不是也可以達到一樣的目的?
在產(chǎn)品經(jīng)理決定了以某個競品為藍本進行設(shè)計時,身為交互設(shè)計師的你不能輕易的去進行照抄,應(yīng)該更主動的圍繞用戶需求去做一些新鮮的嘗試,發(fā)現(xiàn)更多的可能性。
照抄可能不會影響產(chǎn)品的用戶體驗,但是對于交互設(shè)計師來說,失去思考的能力是很可怕的,我們不應(yīng)該理所當(dāng)然的使用,而要追問為什么如此做!
希望交互時代分享的內(nèi)容能夠給大家新的想法,如果能夠給予大家很棒的設(shè)計靈感那就更好了,如果想要了解更多的交互設(shè)計知識,就多多關(guān)注交互時代的官網(wǎng)吧,或者掃描下方二維碼,也能第一時間接收到交互時代的消息哦。
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