交互設(shè)計基本要素之培養(yǎng)用戶習慣
67 2017-06-01
交互時代回顧2016年,發(fā)現(xiàn)微交互著實火了很長一段時間,因為它給人帶來了令人心動的體驗。如果說我們要定義微交互,那么可以說它是圍繞著用戶操作單個任務(wù)時所產(chǎn)生的微妙的交互和效果。實際上,微交互基本上存在大部分的APP和網(wǎng)頁之中,交互時代來給大家舉幾個例子:
1.下拉刷新頁面
2.確認操作的動效
3.點擊時的動效
交互時代認為這些動效和交互雖然細微,但是帶給用戶的體驗卻是完全不一樣的,雖然在某個操作上并不明顯,但是處處都是這種細小的交互與動效,能夠輕松的讓用戶感覺到不一樣的體驗。
而在今天,交互時代就與大家分享一下關(guān)于微交互中的一個基本要素,交互設(shè)計師應(yīng)該主動培養(yǎng)用戶的習慣。
在交互時代多年的項目經(jīng)驗中,微交互其實用的并不算少,而交互設(shè)計師們認為,微交互能夠讓用戶進行更多的交互,而更多的操作能讓用戶產(chǎn)生一種慣性,有效的培養(yǎng)用戶習慣,構(gòu)成習慣循環(huán),當然,培養(yǎng)用戶習慣也是有方法的,交互時代這就分享給大家:
提示:用戶操作時給與指引
執(zhí)行:給與用戶提示后,執(zhí)行相應(yīng)的操作
獎勵:完成操作后,給與用戶好處(如百度貼吧的簽到給經(jīng)驗,金幣等等)
或許大家還有點云里霧里,那么交互時代就給大家一個很好的案例吧,國外最火爆的社交網(wǎng)站Facebook就培養(yǎng)了用戶的一個習慣,那就是噹白色的圖標出現(xiàn)紅點標志的時候,用戶就知道有新消息了,而用戶點開新消息,就可以與好友聊天。
以上就嚴格遵守了提示、執(zhí)行、獎勵的步驟。
雖然看起來很簡單,但這正是微交互的特點,培養(yǎng)用戶習慣的核心則是利用獎勵去驅(qū)動用戶進行操作,獎勵越好,用戶自然越會去執(zhí)行操作,操作的次數(shù)越多,那么用戶產(chǎn)生的操作習慣效果也就更明顯。
以上就是交互時代今天帶來的關(guān)于交互設(shè)計中培養(yǎng)用戶習慣的內(nèi)容,當用戶養(yǎng)成習慣后,自然也就對我們的產(chǎn)品產(chǎn)生一種依賴性,而這才是我們的最終目的。
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