交互設計基本要素之培養(yǎng)用戶習慣
74 2017-06-01
交互時代回顧2016年,發(fā)現(xiàn)微交互著實火了很長一段時間,因為它給人帶來了令人心動的體驗。如果說我們要定義微交互,那么可以說它是圍繞著用戶操作單個任務時所產生的微妙的交互和效果。實際上,微交互基本上存在大部分的APP和網頁之中,交互時代來給大家舉幾個例子:
1.下拉刷新頁面
2.確認操作的動效
3.點擊時的動效
交互時代認為這些動效和交互雖然細微,但是帶給用戶的體驗卻是完全不一樣的,雖然在某個操作上并不明顯,但是處處都是這種細小的交互與動效,能夠輕松的讓用戶感覺到不一樣的體驗。
而在今天,交互時代就與大家分享一下關于微交互中的一個基本要素,交互設計師應該主動培養(yǎng)用戶的習慣。
在交互時代多年的項目經驗中,微交互其實用的并不算少,而交互設計師們認為,微交互能夠讓用戶進行更多的交互,而更多的操作能讓用戶產生一種慣性,有效的培養(yǎng)用戶習慣,構成習慣循環(huán),當然,培養(yǎng)用戶習慣也是有方法的,交互時代這就分享給大家:
提示:用戶操作時給與指引
執(zhí)行:給與用戶提示后,執(zhí)行相應的操作
獎勵:完成操作后,給與用戶好處(如百度貼吧的簽到給經驗,金幣等等)
或許大家還有點云里霧里,那么交互時代就給大家一個很好的案例吧,國外最火爆的社交網站Facebook就培養(yǎng)了用戶的一個習慣,那就是噹白色的圖標出現(xiàn)紅點標志的時候,用戶就知道有新消息了,而用戶點開新消息,就可以與好友聊天。
以上就嚴格遵守了提示、執(zhí)行、獎勵的步驟。
雖然看起來很簡單,但這正是微交互的特點,培養(yǎng)用戶習慣的核心則是利用獎勵去驅動用戶進行操作,獎勵越好,用戶自然越會去執(zhí)行操作,操作的次數(shù)越多,那么用戶產生的操作習慣效果也就更明顯。
以上就是交互時代今天帶來的關于交互設計中培養(yǎng)用戶習慣的內容,當用戶養(yǎng)成習慣后,自然也就對我們的產品產生一種依賴性,而這才是我們的最終目的。
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